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新葡亰496net简单粗暴地理解,小白谈谈对JS原型链

发布时间:2019-06-21 08:35编辑:新葡亰官网浏览(154)

    简单粗暴地理解 JS 原型链

    2016/05/07 · JavaScript · 1 评论 · 原型链

    原文出处: 茄果   

    原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好。

    不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么。简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人、妖以及人妖。

    1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。人和妖都是对象实例,而人他妈和妖他妈就是原型。原型也是对象,叫原型对象。

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    2)人他妈和人他爸啪啪啪能生出一堆人宝宝、妖他妈和妖他爸啪啪啪能生出一堆妖宝宝,啪啪啪就是构造函数,俗称造人。

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    3)人他妈会记录啪啪啪的信息,所以可以通过人他妈找到啪啪啪的信息,也就是说能通过原型对象找到构造函数。

    4)人他妈可以生很多宝宝,但这些宝宝只有一个妈妈,这就是原型的唯一性。

    5)人他妈也是由人他妈他妈生的,通过人他妈找到人他妈他妈,再通过人他妈他妈找到人他妈他妈……,这个关系叫做原型链。

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    6)原型链并不是无限的,当你通过人他妈一直往上找,最后发现你会发现人他妈他妈他妈……的他妈都不是人,也就是原型链最终指向null。

    7)人他妈生的人会有人的样子,妖他妈生的妖会有妖的丑陋,这叫继承。

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    8)你继承了你妈的肤色,你妈继承了你妈他妈的肤色,你妈他妈……,这就是原型链的继承。

    9)你谈对象了,她妈让你带上房产证去提货,你若没有,那她妈会问你妈有没有,你妈没有那她妈会问你妈她妈有没有……这就是原型链的向上搜索。

    10)你会继承你妈的样子,但是你也可以去染发洗剪吹,就是说对象的属性可以自定义,会覆盖继承得到的属性。

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    11)虽然你洗剪吹了染成黄毛了,但你不能改变你妈的样子,你妈生的弟弟妹妹跟你的黄毛洗剪吹没一点关系,就是说对象实例不能改动原型的属性。

    12)但是你家被你玩火烧了的话,那就是说你家你妈家你弟们家都被烧了,这就是原型属性的共享。

    13)你妈外号阿珍,邻居大娘都叫你阿珍儿,但你妈头发从飘柔做成了金毛狮王后,隔壁大婶都改口叫你包租仔,这叫原型的动态性。

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    14)你妈爱美,又跑到韩国整形,整到你妈他妈都认不出来,即使你妈头发换回飘柔了,但隔壁邻居还是叫你金毛狮王子。因为没人认出你妈,整形后的你妈已经回炉再造了,这就是原型的整体重写。

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    尼玛!你特么也是够了! Don’t BB! Show me the code!

    function Person (name) { this.name = name; } function Mother () { } Mother.prototype = { //Mother的原型 age: 18, home: ['Beijing', 'Shanghai'] }; Person.prototype = new Mother(); //Person的原型为Mother //用chrome调试工具查看,提供了__proto__接口查看原型,这里有两层原型,各位还是直接看chrome好一点。 var p1 = new Person('Jack'); //p1:'Jack'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']} var p2 = new Person('Mark'); //p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']} p1.age = 20; /* 实例不能改变原型的基本值属性,正如你洗剪吹染黄毛跟你妈无关 * 在p1实例下增加一个age属性的普通操作,与原型无关。跟var o={}; o.age=20一样。 * p1:下面多了个属性age,而__proto__跟 Mother.prototype一样,age=18。 * p2:只有属性name,__proto__跟 Mother.prototype一样 */ p1.home[0] = 'Shenzhen'; /* 原型中引用类型属性的共享,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家 * 这个先过,下文再仔细唠叨一下可好? * p1:'Jack',20; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']} * p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']} */ p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou']; /* 其实跟p1.age=20一样的操作。换成这个理解: var o={}; o.home=['big','house'] * p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']} * p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']} */ delete p1.age; /* 删除实例的属性之后,原本被覆盖的原型值就重见天日了。正如你剃了光头,遗传的迷人小卷发就长出来了。 * 这就是向上搜索机制,先搜你,然后你妈,再你妈他妈,所以你妈的改动会动态影响你。 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']} * p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']} */ Person.prototype.lastName = 'Jin'; /* 改写原型,动态反应到实例中。正如你妈变新潮了,邻居提起你都说你妈真潮。 * 注意,这里我们改写的是Person的原型,就是往Mother里加一个lastName属性,等同于Mother.lastName='Jin' * 这里并不是改Mother.prototype,改动不同的层次,效果往往会有很大的差异。 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']} * p2:'Mark'; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']} */ Person.prototype = { age: 28, address: { country: 'USA', city: 'Washington' } }; var p3 = new Person('Obama'); /* 重写原型!这个时候Person的原型已经完全变成一个新的对象了,也就是说Person换了个妈,叫后妈。 * 换成这样理解:var a=10; b=a; a=20; c=a。所以b不变,变得是c,所以p3跟着后妈变化,与亲妈无关。 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']} * p2:'Mark'; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']} * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'} */ Mother.prototype.no = 9527; /* 改写原型的原型,动态反应到实例中。正如你妈他妈变新潮了,邻居提起你都说你丫外婆真潮。 * 注意,这里我们改写的是Mother.prototype,p1p2会变,但上面p3跟亲妈已经了无瓜葛了,不影响他。 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527} * p2:'Mark'; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527} * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'} */ Mother.prototype = { car: 2, hobby: ['run','walk'] }; var p4 = new Person('Tony'); /* 重写原型的原型!这个时候Mother的原型已经完全变成一个新的对象了!人他妈换了个后妈! * 由于上面Person与Mother已经断开联系了,这时候Mother怎么变已经不影响Person了。 * p4:'Tony';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'} */ Person.prototype = new Mother(); //再次绑定 var p5 = new Person('Luffy'); // 这个时候如果需要应用这些改动的话,那就要重新将Person的原型绑到mother上了 // p5:'Luffy';__proto__:{__proto__: 2, ['run','walk']} p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你说原型链的终点不是null? Mother.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你说原型链的终点不是null?

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    function Person (name) { this.name = name; }
    function Mother () { }
    Mother.prototype = {    //Mother的原型
        age: 18,
        home: ['Beijing', 'Shanghai']
    };
    Person.prototype = new Mother(); //Person的原型为Mother
     
    //用chrome调试工具查看,提供了__proto__接口查看原型,这里有两层原型,各位还是直接看chrome好一点。
    var p1 = new Person('Jack'); //p1:'Jack'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']}
    var p2 = new Person('Mark'); //p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']}
     
    p1.age = 20;  
    /* 实例不能改变原型的基本值属性,正如你洗剪吹染黄毛跟你妈无关
    * 在p1实例下增加一个age属性的普通操作,与原型无关。跟var o={}; o.age=20一样。
    * p1:下面多了个属性age,而__proto__跟 Mother.prototype一样,age=18。
    * p2:只有属性name,__proto__跟 Mother.prototype一样
    */
     
    p1.home[0] = 'Shenzhen';
    /* 原型中引用类型属性的共享,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家
    * 这个先过,下文再仔细唠叨一下可好?
    * p1:'Jack',20; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
    * p2:'Mark';    __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
    */
     
    p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];
    /* 其实跟p1.age=20一样的操作。换成这个理解: var o={}; o.home=['big','house']
    * p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
    * p2:'Mark';                             __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
    */
     
    delete p1.age;    
    /* 删除实例的属性之后,原本被覆盖的原型值就重见天日了。正如你剃了光头,遗传的迷人小卷发就长出来了。
    * 这就是向上搜索机制,先搜你,然后你妈,再你妈他妈,所以你妈的改动会动态影响你。
    * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
    * p2:'Mark';                          __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
    */
     
     
    Person.prototype.lastName = 'Jin';
    /* 改写原型,动态反应到实例中。正如你妈变新潮了,邻居提起你都说你妈真潮。
    * 注意,这里我们改写的是Person的原型,就是往Mother里加一个lastName属性,等同于Mother.lastName='Jin'
    * 这里并不是改Mother.prototype,改动不同的层次,效果往往会有很大的差异。
    * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
    * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
    */
     
    Person.prototype = {
        age: 28,
        address: { country: 'USA', city: 'Washington' }
    };
    var p3 = new Person('Obama');
    /* 重写原型!这个时候Person的原型已经完全变成一个新的对象了,也就是说Person换了个妈,叫后妈。
    * 换成这样理解:var a=10; b=a; a=20; c=a。所以b不变,变得是c,所以p3跟着后妈变化,与亲妈无关。
    * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
    * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
    * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
    */
     
     
    Mother.prototype.no = 9527;
    /* 改写原型的原型,动态反应到实例中。正如你妈他妈变新潮了,邻居提起你都说你丫外婆真潮。
    * 注意,这里我们改写的是Mother.prototype,p1p2会变,但上面p3跟亲妈已经了无瓜葛了,不影响他。
    * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527}
    * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527}
    * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
    */
     
    Mother.prototype = {
        car: 2,
        hobby: ['run','walk']
    };
    var p4 = new Person('Tony');
    /* 重写原型的原型!这个时候Mother的原型已经完全变成一个新的对象了!人他妈换了个后妈!
    * 由于上面Person与Mother已经断开联系了,这时候Mother怎么变已经不影响Person了。
    * p4:'Tony';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
    */
    Person.prototype = new Mother(); //再次绑定
    var p5 = new Person('Luffy');
    // 这个时候如果需要应用这些改动的话,那就要重新将Person的原型绑到mother上了
    // p5:'Luffy';__proto__:{__proto__: 2, ['run','walk']}
     
    p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你说原型链的终点不是null?
    Mother.__proto__.__proto__.__proto__    //null,你说原型链的终点不是null?

    看完基本能理解了吧?

    现在再来说说 p1.age = 20、p1.home = [‘Hangzhou’, ‘Guangzhou’] 和  p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 的区别。 p1.home[0] = ‘Shenzhen’;  总结一下是 p1.object.method,p1.object.property 这样的形式。

    p1.age = 20;  p1.home = [‘Hangzhou’, ‘Guangzhou’];这两句还是比较好理解的,先忘掉原型吧,想想我们是怎么为一个普通对象增加属性的:

    var obj = new Object(); obj.name='xxx'; obj.num = [100, 200];

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    var obj = new Object();
    obj.name='xxx';
    obj.num = [100, 200];

    这样是不是就理解了呢?一样一样的呀。

    那为什么 p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 不会在 p1 下创建一个 home 数组属性,然后将其首位设为 ‘Shenzhen’呢? 我们还是先忘了这个,想想上面的obj对象,如果写成这样: var obj.name = ‘xxx’, obj.num = [100, 200],能得到你要的结果吗? 显然,除了报错你什么都得不到。因为obj还未定义,又怎么能往里面加入东西呢?同理,p1.home[0]中的 home 在 p1 下并未被定义,所以也不能直接一步定义 home[0] 了。如果要在p1下创建一个 home 数组,当然是这么写了:

    p1.home = []; p1.home[0] = 'Shenzhen';

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    p1.home = [];
    p1.home[0] = 'Shenzhen';

    这不就是我们最常用的办法吗?

    而之所以 p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 不直接报错,是因为在原型链中有一个搜索机制。当我们输入 p1.object 的时候,原型链的搜索机制是先在实例中搜索相应的值,找不到就在原型中找,还找不到就再往上一级原型中搜索……一直到了原型链的终点,就是到null还没找到的话,就返回一个 undefined。当我们输入 p1.home[0] 的时候,也是同样的搜索机制,先搜索 p1 看有没有名为 home 的属性和方法,然后逐级向上查找。最后我们在Mother的原型里面找到了,所以修改他就相当于修改了 Mother 的原型啊。

    一句话概括:p1.home[0] = ‘Shenzhen’  等同于  Mother.prototype.home[0] = ‘Shenzhen’。

    由上面的分析可以知道,原型链继承的主要问题在于属性的共享,很多时候我们只想共享方法而并不想要共享属性,理想中每个实例应该有独立的属性。因此,原型继承就有了下面的两种改良方式:

    原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好。

    型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好。

    原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好。

    作者:茄果

    1)组合继承

    function Mother (age) { this.age = age; this.hobby = ['running','football'] } Mother.prototype.showAge = function () { console.log(this.age); }; function Person (name, age) { Mother.call(this, age);  //第二次执行 this.name = name; } Person.prototype = new Mother();  //第一次执行 Person.prototype.constructor = Person; Person.prototype.showName = function () { console.log(this.name); } var p1 = new Person('Jack', 20); p1.hobby.push('basketball'); //p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football'] var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']

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    function Mother (age) {
        this.age = age;
        this.hobby = ['running','football']
    }
    Mother.prototype.showAge = function () {
        console.log(this.age);
    };
     
    function Person (name, age) {
        Mother.call(this, age);  //第二次执行
        this.name = name;
    }
    Person.prototype = new Mother();  //第一次执行
    Person.prototype.constructor = Person;
    Person.prototype.showName = function () {
        console.log(this.name);
    }
     
    var p1 = new Person('Jack', 20);
    p1.hobby.push('basketball');  //p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
    var p2 = new Person('Mark', 18);  //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']

    结果是酱紫的:

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    这里第一次执行的时候,得到 Person.prototype.age = undefined, Person.prototype.hobby = [‘running’,’football’],第二次执行也就是 var p1 = new Person(‘Jack’, 20) 的时候,得到 p1.age =20, p1.hobby = [‘running’,’football’],push后就变成了 p1.hobby = [‘running’,’football’, ‘basketball’]。其实分辨好 this 的变化,理解起来也是比较简单的,把 this 简单替换一下就能得到这个结果了。 如果感觉理解起来比较绕的话,试着把脑子里面的概念扔掉吧,把自己当浏览器从上到下执行一遍代码,结果是不是就出来了呢?

    通过第二次执行原型的构造函数 Mother(),我们在对象实例中复制了一份原型的属性,这样就做到了与原型属性的分离独立。细心的你会发现,我们第一次调用 Mother(),好像什么用都没有呢,能不调用他吗?可以,就有了下面的寄生组合式继承。

    不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么。简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人、妖以及人妖。

    不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么。简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人、妖以及人妖。

    不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么。简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人、妖以及人妖。

    原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好。

    2)寄生组合式继承

    function object(o){ function F(){} F.prototype = o; return new F(); } function inheritPrototype(Person, Mother){ var prototype = object(Mother.prototype); prototype.constructor = Person; Person.prototype = prototype; } function Mother (age) { this.age = age; this.hobby = ['running','football'] } Mother.prototype.showAge = function () { console.log(this.age); }; function Person (name, age) { Mother.call(this, age); this.name = name; } inheritPrototype(Person, Mother); Person.prototype.showName = function () { console.log(this.name); } var p1 = new Person('Jack', 20); p1.hobby.push('basketball');//p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football'] var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']

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    function object(o){
        function F(){}
        F.prototype = o;
        return new F();
    }
     
    function inheritPrototype(Person, Mother){
        var prototype = object(Mother.prototype);
        prototype.constructor = Person;    
        Person.prototype = prototype;    
    }
                            
    function Mother (age) {
        this.age = age;
        this.hobby = ['running','football']
    }
    Mother.prototype.showAge = function () {
        console.log(this.age);
    };
     
    function Person (name, age) {
        Mother.call(this, age);
        this.name = name;
    }
     
    inheritPrototype(Person, Mother);
     
    Person.prototype.showName = function () {
        console.log(this.name);
    }
     
    var p1 = new Person('Jack', 20);
    p1.hobby.push('basketball');//p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
    var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']

    结果是酱紫的:

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    原型中不再有 age 和 hobby 属性了,只有两个方法,正是我们想要的结果!

    关键点在于 object(o) 里面,这里借用了一个临时对象来巧妙避免了调用new Mother(),然后将原型为 o 的新对象实例返回,从而完成了原型链的设置。很绕,对吧,那是因为我们不能直接设置 Person.prototype = Mother.prototype 啊。

    1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。人和妖都是对象实例,而人他妈和妖他妈就是原型。原型也是对象,叫原型对象。

    1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。人和妖都是对象实例,而人他妈和妖他妈就是原型。原型也是对象,叫原型对象。

    1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。人和妖都是对象实例,而人他妈和妖他妈就是原型。原型也是对象,叫原型对象。

    不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么。简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人、妖以及人妖。

    小结


    说了这么多,其实核心只有一个:属性共享和独立的控制,当你的对象实例需要独立的属性,所有做法的本质都是在对象实例里面创建属性。若不考虑太多,你大可以在Person里面直接定义你所需要独立的属性来覆盖掉原型的属性。总之,使用原型继承的时候,要对于原型中的属性要特别注意,因为他们都是牵一发而动全身的存在。

    下面简单罗列下js中创建对象的各种方法,现在最常用的方法是组合模式,熟悉的同学可以跳过到文章末尾点赞了。

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    1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。人和妖都是对象实例,而人他妈和妖他妈就是原型。原型也是对象,叫原型对象。

    1)原始模式

    //1.原始模式,对象字面量方式 var person = { name: 'Jack', age: 18, sayName: function () { alert(this.name); } }; //1.原始模式,Object构造函数方式 var person = new Object(); person.name = 'Jack'; person.age = 18; person.sayName = function () { alert(this.name); };

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    //1.原始模式,对象字面量方式
    var person = {
        name: 'Jack',
        age: 18,
        sayName: function () { alert(this.name); }
    };
    //1.原始模式,Object构造函数方式
    var person = new Object();
    person.name = 'Jack';
    person.age = 18;
    person.sayName = function () {
        alert(this.name);
    };

    显然,当我们要创建批量的person1、person2……时,每次都要敲很多代码,资深copypaster都吃不消!然后就有了批量生产的工厂模式。

    2)人他妈和人他爸啪啪啪能生出一堆人宝宝、妖他妈和妖他爸啪啪啪能生出一堆妖宝宝,啪啪啪就是构造函数,俗称造人。

    2)人他妈和人他爸啪啪啪能生出一堆人宝宝、妖他妈和妖他爸啪啪啪能生出一堆妖宝宝,啪啪啪就是构造函数,俗称造人。

    2)人他妈和人他爸啪啪啪能生出一堆人宝宝、妖他妈和妖他爸啪啪啪能生出一堆妖宝宝,啪啪啪就是构造函数,俗称造人。

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    2)工厂模式

    //2.工厂模式,定义一个函数创建对象 function creatPerson (name, age) { var person = new Object(); person.name = name; person.age = age; person.sayName = function () { alert(this.name); }; return person; }

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    //2.工厂模式,定义一个函数创建对象
    function creatPerson (name, age) {
        var person = new Object();
        person.name = name;
        person.age = age;
        person.sayName = function () {
            alert(this.name);
        };
        return person;
    }

    工厂模式就是批量化生产,简单调用就可以进入造人模式(新葡亰496net 16啪啪啪……)。指定姓名年龄就可以造一堆小宝宝啦,解放双手。但是由于是工厂暗箱操作的,所以你不能识别这个对象到底是什么类型、是人还是狗傻傻分不清(instanceof 测试为 Object),另外每次造人时都要创建一个独立的temp对象,代码臃肿,雅蠛蝶啊。

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    3)构造函数

    //3.构造函数模式,为对象定义一个构造函数 function Person (name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } var p1 = new Person('Jack', 18); //创建一个p1对象 Person('Jack', 18); //属性方法都给window对象,window.name='Jack',window.sayName()会输出Jack

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    //3.构造函数模式,为对象定义一个构造函数
    function Person (name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sayName = function () {
            alert(this.name);
        };    
    }
    var p1 = new Person('Jack', 18); //创建一个p1对象
    Person('Jack', 18);    //属性方法都给window对象,window.name='Jack',window.sayName()会输出Jack

    构造函数与C 、JAVA中类的构造函数类似,易于理解,另外Person可以作为类型识别(instanceof 测试为 Person 、Object)。但是所有实例依然是独立的,不同实例的方法其实是不同的函数。这里把函数两个字忘了吧,把sayName当做一个对象就好理解了,就是说张三的 sayName 和李四的 sayName是不同的存在,但显然我们期望的是共用一个 sayName 以节省内存。

    3)人他妈会记录啪啪啪的信息,所以可以通过人他妈找到啪啪啪的信息,也就是说能通过原型对象找到构造函数。

    3)人他妈会记录啪啪啪的信息,所以可以通过人他妈找到啪啪啪的信息,也就是说能通过原型对象找到构造函数。

    3)人他妈会记录啪啪啪的信息,所以可以通过人他妈找到啪啪啪的信息,也就是说能通过原型对象找到构造函数。

    2)人他妈和人他爸啪啪啪能生出一堆人宝宝、妖他妈和妖他爸啪啪啪能生出一堆妖宝宝,啪啪啪就是构造函数,俗称造人。

    4)原型模式

    //4.原型模式,直接定义prototype属性 function Person () {} Person.prototype.name = 'Jack'; Person.prototype.age = 18; Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); }; //4.原型模式,字面量定义方式 function Person () {} Person.prototype = { name: 'Jack', age: 18, sayName: function () { alert(this.name); } }; var p1 = new Person(); //name='Jack' var p2 = new Person(); //name='Jack'

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    //4.原型模式,直接定义prototype属性
    function Person () {}
    Person.prototype.name = 'Jack';
    Person.prototype.age = 18;
    Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };
    //4.原型模式,字面量定义方式
    function Person () {}
    Person.prototype = {
        name: 'Jack',
        age: 18,
        sayName: function () { alert(this.name); }
    };
    var p1 = new Person(); //name='Jack'
    var p2 = new Person(); //name='Jack'

    这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方产生的改动会引起其他实例的变化。

    4)人他妈可以生很多宝宝,但这些宝宝只有一个妈妈,这就是原型的唯一性。

    4)人他妈可以生很多宝宝,但这些宝宝只有一个妈妈,这就是原型的唯一性。

    4)人他妈可以生很多宝宝,但这些宝宝只有一个妈妈,这就是原型的唯一性。

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    5)混合模式(构造 原型)

    //5. 原型构造组合模式, function Person (name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype = { hobby: ['running','football']; sayName: function () { alert(this.name); }, sayAge: function () { alert(this.age); } }; var p1 = new Person('Jack', 20); //p1:'Jack',20; __proto__: ['running','football'],sayName,sayAge var p2 = new Person('Mark', 18); //p1:'Mark',18;__proto__: ['running','football'],sayName,sayAge

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    //5. 原型构造组合模式,
    function Person (name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype = {
        hobby: ['running','football'];
        sayName: function () { alert(this.name); },
        sayAge: function () { alert(this.age); }
    };
    var p1 = new Person('Jack', 20);
    //p1:'Jack',20; __proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
    var p2 = new Person('Mark', 18);
    //p1:'Mark',18;__proto__: ['running','football'],sayName,sayAge

    做法是将需要独立的属性方法放入构造函数中,而可以共享的部分则放入原型中,这样做可以最大限度节省内存而又保留对象实例的独立性。

    放张美图调节下~~~码字不易,顺手点赞哈! 下一篇–闭包,再见。

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    (图片出处:小周,转载请注明)

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    5)人他妈也是由人他妈他妈生的,通过人他妈找到人他妈他妈,再通过人他妈他妈找到人他妈他妈……,这个关系叫做原型链。

    5)人他妈也是由人他妈他妈生的,通过人他妈找到人他妈他妈,再通过人他妈他妈找到人他妈他妈……,这个关系叫做原型链。

    5)人他妈也是由人他妈他妈生的,通过人他妈找到人他妈他妈,再通过人他妈他妈找到人他妈他妈……,这个关系叫做原型链。

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    3)人他妈会记录啪啪啪的信息,所以可以通过人他妈找到啪啪啪的信息,也就是说能通过原型对象找到构造函数。

    6)原型链并不是无限的,当你通过人他妈一直往上找,最后发现你会发现人他妈他妈他妈……的他妈都不是人,也就是原型链最终指向null。

    6)原型链并不是无限的,当你通过人他妈一直往上找,最后发现你会发现人他妈他妈他妈……的他妈都不是人,也就是原型链最终指向null。

    6)原型链并不是无限的,当你通过人他妈一直往上找,最后发现你会发现人他妈他妈他妈……的他妈都不是人,也就是原型链最终指向null。

    4)人他妈可以生很多宝宝,但这些宝宝只有一个妈妈,这就是原型的唯一性。

    7)人他妈生的人会有人的样子,妖他妈生的妖会有妖的丑陋,这叫继承。

    7)人他妈生的人会有人的样子,妖他妈生的妖会有妖的丑陋,这叫继承。

    7)人他妈生的人会有人的样子,妖他妈生的妖会有妖的丑陋,这叫继承。

    5)人他妈也是由人他妈他妈生的,通过人他妈找到人他妈他妈,再通过人他妈他妈找到人他妈他妈……,这个关系叫做原型链。

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    8)你继承了你妈的肤色,你妈继承了你妈他妈的肤色,你妈他妈……,这就是原型链的继承。

    8)你继承了你妈的肤色,你妈继承了你妈他妈的肤色,你妈他妈……,这就是原型链的继承。

    8)你继承了你妈的肤色,你妈继承了你妈他妈的肤色,你妈他妈……,这就是原型链的继承。

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    9)你谈对象了,她妈让你带上房产证去提货,你若没有,那她妈会问你妈有没有,你妈没有那她妈会问你妈她妈有没有……这就是原型链的向上搜索。

    9)你没有家,那你家指的就是你妈家;你妈也没有家,那你家指的就是你妈他妈家……这就是原型链的向上搜索。

    9)你没有家,那你家指的就是你妈家;你妈也没有家,那你家指的就是你妈他妈家……这就是原型链的向上搜索。

    6)原型链并不是无限的,当你通过人他妈一直往上找,最后发现你会发现人他妈他妈他妈……的他妈都不是人,也就是原型链最终指向null。

    10)你会继承你妈的样子,但是你也可以去染发洗剪吹,就是说对象的属性可以自定义,会覆盖继承得到的属性。

    10)你会继承你妈的样子,但是你也可以去染发洗剪吹,就是说对象的属性可以自定义,会覆盖继承得到的属性。

    10)你会继承你妈的样子,但是你也可以去染发洗剪吹,就是说对象的属性可以自定义,会覆盖继承得到的属性。

    7)人他妈生的人会有人的样子,妖他妈生的妖会有妖的丑陋,这叫继承。

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    11)虽然你洗剪吹了染成黄毛了,但你不能改变你妈的样子,你妈生的弟弟妹妹跟你的黄毛洗剪吹没一点关系,就是说对象实例不能改动原型的属性。

    11)虽然你洗剪吹了染成黄毛了,但你不能改变你妈的样子,你妈生的弟弟妹妹跟你的黄毛洗剪吹没一点关系,就是说对象实例不能改动原型的属性。

    11)虽然你洗剪吹了染成黄毛了,但你不能改变你妈的样子,你妈生的弟弟妹妹跟你的黄毛洗剪吹没一点关系,就是说对象实例不能改动原型的属性。

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    12)但是你家被你玩火烧了的话,那就是说你家你妈家你弟们家都被烧了,这就是原型属性的共享。

    12)但是你家被你玩火烧了的话,那就是说你家你妈家你弟们家都被烧了,这就是原型属性的共享。

    12)但是你家被你玩火烧了的话,那就是说你家你妈家你弟们家都被烧了,这就是原型属性的共享。

    8)你继承了你妈的肤色,你妈继承了你妈他妈的肤色,你妈他妈……,这就是原型链的继承。

    13)你妈外号阿珍,邻居大娘都叫你阿珍儿,但你妈头发从飘柔做成了金毛狮王后,隔壁大婶都改口叫你包租仔,这叫原型的动态性。

    13)你妈外号阿珍,邻居大娘都叫你阿珍儿,但你妈头发从飘柔做成了金毛狮王后,隔壁大婶都改口叫你金毛狮王子,这叫原型的动态性。

    13)你妈外号阿珍,邻居大娘都叫你阿珍儿,但你妈头发从飘柔做成了金毛狮王后,隔壁大婶都改口叫你金毛狮王子,这叫原型的动态性。

    9)你谈对象了,她妈让你带上房产证去提货,你若没有,那她妈会问你妈有没有,你妈没有那她妈会问你妈她妈有没有……这就是原型链的向上搜索。

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    14)你妈爱美,又跑到韩国整形,整到你妈他妈都认不出来,即使你妈头发换回飘柔了,但隔壁邻居还是叫你金毛狮王子。因为没人认出你妈,整形后的你妈已经回炉再造了,这就是原型的整体重写。

    14)你妈爱美,又跑到韩国整形,整到你妈他妈都认不出来,即使你妈头发换回飘柔了,但隔壁邻居还是叫你金毛狮王子。因为没人认出你妈,整形后的你妈已经回炉再造了,这就是原型的整体重写。

    10)你会继承你妈的样子,但是你也可以去染发洗剪吹,就是说对象的属性可以自定义,会覆盖继承得到的属性。

    14)你妈爱美,又跑到韩国整形,整到你妈他妈都认不出来,即使你妈头发换回飘柔了,但隔壁邻居还是叫你金毛狮王子。因为没人认出你妈,整形后的你妈已经回炉再造了,这就是原型的整体重写。

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    尼玛!你特么也是够了! Don’t BB! Show me the code!

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    尼玛!你特么也是够了!Don't BB! Show me the code!

    function Person (name) { this.name = name; }
    function Mother () { }
    Mother.prototype = {    //Mother的原型
        age: 18,
        home: ['Beijing', 'Shanghai']
    };
    Person.prototype = new Mother(); //Person的原型为Mother
    
    //用chrome调试工具查看,提供了__proto__接口查看原型
    var p1 = new Person('Jack'); //p1:'Jack'; __proto__:18,['Beijing','Shanghai']
    var p2 = new Person('Mark'); //p2:'Mark'; __proto__:18,['Beijing','Shanghai']
    
    p1.age = 20;  
    /* 实例不能改变原型的基本值属性,正如你洗剪吹染黄毛跟你妈无关
     * 在p1实例下增加一个age属性的普通操作,与原型无关。跟var o={}; o.age=20一样。
     * p1:下面多了个属性age,而__proto__跟 Mother.prototype一样,age=18。
     * p2:只有属性name,__proto__跟 Mother.prototype一样
     */
    
    p1.home[0] = 'Shenzhen'; 
    /* 原型中引用类型属性的共享,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家
     * 这个先过,下文再仔细唠叨一下可好?
     * p1:'Jack',20; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
     * p2:'Mark';    __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
     */
    
    p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou']; 
    /* 其实跟p1.age=20一样的操作。换成这个理解: var o={}; o.home=['big','house']
     * p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
     * p2:'Mark';                             __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
     */
    
    delete p1.age;    
    /* 删除实例的属性之后,原本被覆盖的原型值就重见天日了。正如你剃了光头,遗传的迷人小卷发就长出来了。
     * 这就是向上搜索机制,先搜你,然后你妈,再你妈他妈,所以你妈的改动会动态影响你。
     * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
     * p2:'Mark';                          __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
     */
    
    Person.prototype.lastName = 'Jin'; 
    /* 改写原型,动态反应到实例中。正如你妈变新潮了,邻居提起你都说是潮妇的儿子
     * 注意,这里我们改写的是Person的原型,就是往Mother里加一个lastName属性,等同于Mother.lastName='Jin'
     * 这里并不是改Mother.prototype,改动不同的层次,效果往往会有很大的差异。
     * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
     * p2:'Mark';                          __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
     */
    
    Person.prototype = { 
        age: 28, 
        address: { country: 'USA', city: 'Washington' }
    };
    var p3 = new Person('Obama'); 
    /* 重写原型!这个时候Person的原型已经完全变成一个新的对象了,也就是说Person换了个妈,叫后妈。
     * 换成这样理解:var a=10; b=a; a=20; c=a。所以b不变,变得是c,所以p3跟着后妈变化,与亲妈无关。
     * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
     * p2:'Mark';                          __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
     * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
     */
    
    Mother.prototype.no = 9527;
    /* 改写原型的原型,动态反应到实例中。正如你妈他妈变新潮了,邻居提起你都说你丫外婆真潮。
     * 注意,这里我们改写的是Mother.prototype,p1p2会变,但上面p3跟亲妈已经了无瓜葛了,不影响他。
     * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527
     * p2:'Mark';                          __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527
     * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
     */
    
    Mother.prototype = { 
        car: 2, 
        hobby: ['run','walk']
    };
    var p4 = new Person('Tony');
    /* 重写原型的原型!这个时候Mother的原型已经完全变成一个新的对象了!人他妈换了个后妈!
     * 由于上面Person与Mother已经断开联系了,这时候Mother怎么变已经不影响Person了。
     * p4:'Tony';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
     */
    
    Person.prototype = new Mother(); //再次绑定
    var p5 = new Person('Luffy');
    // 这个时候如果需要应用这些改动的话,那就要重新将Person的原型绑到mother上了
    // p5:'Luffy';__proto__: 2, ['run','walk']
    
    p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你说原型链的终点不是null?
    Mother.__proto__.__proto__.__proto__    //null,你说原型链的终点不是null?
    
    function Person (name) { this.name = name; }
    function Mother () { }
    Mother.prototype = { //Mother的原型
    age: 18,
    home: ['Beijing', 'Shanghai']
    };
    Person.prototype = new Mother(); //Person的原型为Mother
    //用chrome调试工具查看,提供了__proto__接口查看原型
    var p1 = new Person('Jack'); //p1:'Jack'; __proto__:18,['Beijing','Shanghai']
    var p2 = new Person('Mark'); //p2:'Mark'; __proto__:18,['Beijing','Shanghai']
    p1.age = 20; 
    /* 实例不能改变原型的基本值属性,正如你洗剪吹染黄毛跟你妈无关
    * 在p1实例下增加一个age属性的普通操作,与原型无关。跟var o{}; o.age=20一样。
    * p1:下面多了个属性age,而__proto__跟 Mother.prototype一样,age=18。
    * p2:只有属性name,__proto__跟 Mother.prototype一样
    */
    p1.home[0] = 'Shenzhen'; 
    /* 原型中引用类型属性的共享,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家
    * 这个先过,下文再仔细唠叨一下可好?
    * p1:'Jack',20; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
    * p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
    */
    p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou']; 
    /* 其实跟p1.age=20一样的操作。换成这个理解: var o{}; o.house=['big','house']
    * p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
    * p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
    */
    delete p1.age; 
    /* 删除自定义的属性之后,原本被覆盖的原型值就重见天日了。这里就是向上搜索机制,所以才有下面的动态性
    * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
    * p2:'Mark'; __proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
    */
    Person.prototype.lastName = 'Jin'; 
    /* 改写原型,动态反应到实例中。正如你妈变新潮了,邻居提起你都说是潮妇的儿子
    * 注意,这里我们改写的是Person的原型,就是往Mother里加一个lastName属性,等同于Mother.lastName='Jin'
    * 这里并不是改Mother.prototype,改动不同的层次,效果往往会有很大的差异。
    * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
    * p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
    */
    Person.prototype = { 
    age: 28, 
    address: { country: 'USA', city: 'Washington' }
    };
    var p3 = new Person('Obama'); 
    /* 重写原型!这个时候Person的原型已经完全变成一个新的对象了,也就是说Person换了个娘。
    * 换成这样理解:var a=10; b=a; a=20; c=a。所以b不变,变得是c,所以p3变化了,与Mother无关。
    * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
    * p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']
    * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
    */
    Mother.prototype.no = 9527;
    /* 改写原型的原型,动态反应到实例中。正如你妈他妈变新潮了,邻居提起你都说你丫外婆真潮
    * 注意,这里我们改写的是Mother.prototype,p1p2会变,但上面p3跟Mother已经了无瓜葛了,不影响他。
    * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527
    * p2:'Mark'; __proto__:'jin';__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527
    * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
    */
    Mother.prototype = { 
    car: 2, 
    hobby: ['run','walk']
    };
    var p4 = new Person('Tony');
    /* 重写原型的原型!这个时候Mother的原型已经完全变成一个新的对象了!
    * 由于上面Person与Mother已经断开联系了,这时候Mother怎么变已经不影响Person了。
    * p4:'Tony';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
    */
    Person.prototype = new Mother(); //再次绑定
    var p5 = new Person('Luffy');
    // 这个时候如果需要应用这些改动的话,那就要重新将Person的原型绑到mother上了
    // p5:'Luffy';__proto__: 2, ['run','walk']
    p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你说原型链的终点不是null?
    Mother.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你说原型链的终点不是null? 
    

    11)虽然你洗剪吹了染成黄毛了,但你不能改变你妈的样子,你妈生的弟弟妹妹跟你的黄毛洗剪吹没一点关系,就是说对象实例不能改动原型的属性。

    ;)

    看完基本能理解了吧?

    看完基本能理解了吧?

    12)但是你家被你玩火烧了的话,那就是说你家你妈家你弟们家都被烧了,这就是原型属性的共享。

    function Person (name) {
           this.name =name;
    }
    function Mother () { }
    Mother.prototype= {
        //Mother的原型
        age: 18,
        home: ['Beijing', 'Shanghai']
    };

    Person.prototype=new Mother();
    //Person的原型为Mother//用chrome调试工具查看,提供了__proto__接口查看原型,这里有两层原型,各位还是直接看chrome好一点。
    varp1 =new Person('Jack');    //p1:'Jack'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']}varp2 =newPerson('Mark');//p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']}p1.age= 20;/*实例不能改变原型的基本值属性,正如你洗剪吹染黄毛跟你妈无关

    现在再来说说 p1.age = 20、p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'] 和  p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 的区别。 p1.home[0] = ‘Shenzhen’;  总结一下是 p1.object.method,p1.object.property 这样的形式。

    现在再来说说 p1.age = 20、p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'] 和 p1.home[0] = 'Shenzhen' 的区别。 p1.home[0] = 'Shenzhen'; 总结一下是 p1.object.method,p1.object.property 这样的形式。

    13)你妈外号阿珍,邻居大娘都叫你阿珍儿,但你妈头发从飘柔做成了金毛狮王后,隔壁大婶都改口叫你包租仔,这叫原型的动态性。

    * 在p1实例下增加一个age属性的普通操作,与原型无关。跟var o={}; o.age=20一样。

    p1.age = 20;  p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];这两句还是比较好理解的,先忘掉原型吧,想想我们是怎么为一个普通对象增加属性的:

    p1.age = 20; p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];这两句还是比较好理解的,先忘掉原型吧,想想我们是怎么为一个普通对象增加属性的:

    新葡亰496net 39

    * p1:下面多了个属性age,而__proto__跟 Mother.prototype一样,age=18。

    var obj = new Object();
    obj.name='xxx'; 
    obj.num = [100, 200];
    
    var obj = new Object();
    obj.name='xxx'; 
    obj.num = [100, 200]; 
    

    6

    * p2:只有属性name,__proto__跟 Mother.prototype一样*/p1.home[0]

    'Shenzhen';/*原型中引用类型属性的共享,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家

    * 这个先过,下文再仔细唠叨一下可好?

    * p1:'Jack',20; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

    * p2:'Mark';    __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}*/p1.home= ['Hangzhou', 'Guangzhou'];/*其实跟p1.age=20一样的操作。换成这个理解: var o={}; o.home=['big','house']

    *新葡亰496net, p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

    * p2:'Mark';                            __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}*/deletep1.age;/*删除实例的属性之后,原本被覆盖的原型值就重见天日了。正如你剃了光头,遗传的迷人小卷发就长出来了。

    * 这就是向上搜索机制,先搜你,然后你妈,再你妈他妈,所以你妈的改动会动态影响你。 * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']} * p2:'Mark';                          __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}*/Person.prototype.lastName= 'Jin';/*改写原型,动态反应到实例中。正如你妈变新潮了,邻居提起你都说你妈真潮。

    * 注意,这里我们改写的是Person的原型,就是往Mother里加一个lastName属性,等同于Mother.lastName='Jin'

    * 这里并不是改Mother.prototype,改动不同的层次,效果往往会有很大的差异。

    * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

    * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}*/Person.prototype={

    age:28,

    address: { country:'USA', city: 'Washington'}

    };varp3 =newPerson('Obama');/*重写原型!这个时候Person的原型已经完全变成一个新的对象了,也就是说Person换了个妈,叫后妈。

    * 换成这样理解:var a=10; b=a; a=20; c=a。所以b不变,变得是c,所以p3跟着后妈变化,与亲妈无关。

    * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

    * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}

    * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}*/Mother.prototype.no= 9527;/*改写原型的原型,动态反应到实例中。正如你妈他妈变新潮了,邻居提起你都说你丫外婆真潮。

    * 注意,这里我们改写的是Mother.prototype,p1p2会变,但上面p3跟亲妈已经了无瓜葛了,不影响他。

    * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527}

    * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527}

    * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}*/Mother.prototype={

    car:2,

    hobby: ['run','walk']

    };varp4 =newPerson('Tony');/*重写原型的原型!这个时候Mother的原型已经完全变成一个新的对象了!人他妈换了个后妈!

    * 由于上面Person与Mother已经断开联系了,这时候Mother怎么变已经不影响Person了。

    * p4:'Tony';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}*/Person.prototype=newMother();//再次绑定varp5 =newPerson('Luffy');//这个时候如果需要应用这些改动的话,那就要重新将Person的原型绑到mother上了//p5:'Luffy';__proto__:{__proto__: 2, ['run','walk']}p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__//null,你说原型链的终点不是null?Mother.__proto__.__proto__.__proto__//null,你说原型链的终点不是null?

    ;)

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    看完基本能理解了吧?

    现在再来说说 p1.age = 20、p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'] 和  p1.home[0] = 'Shenzhen' 的区别。 p1.home[0] = 'Shenzhen';  总结一下是 p1.object.method,p1.object.property 这样的形式。

    p1.age = 20;  p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];这两句还是比较好理解的,先忘掉原型吧,想想我们是怎么为一个普通对象增加属性的:

    varobj =newObject();

    obj.name='xxx';obj.num= [100, 200];

    这样是不是就理解了呢?一样一样的呀。

    那为什么 p1.home[0] = 'Shenzhen' 不会在 p1 下创建一个 home 数组属性,然后将其首位设为 'Shenzhen'呢? 我们还是先忘了这个,想想上面的obj对象,如果写成这样: var obj.name = 'xxx', obj.num = [100, 200],能得到你要的结果吗? 显然,除了报错你什么都得不到。因为obj还未定义,又怎么能往里面加入东西呢?同理,p1.home[0]中的 home 在 p1 下并未被定义,所以也不能直接一步定义 home[0] 了。如果要在p1下创建一个 home 数组,当然是这么写了:

    p1.home =[];

    p1.home[0] = 'Shenzhen';

    这不就是我们最常用的办法吗?

    而之所以 p1.home[0] = 'Shenzhen' 不直接报错,是因为在原型链中有一个搜索机制。当我们输入 p1.object 的时候,原型链的搜索机制是先在实例中搜索相应的值,找不到就在原型中找,还找不到就再往上一级原型中搜索……一直到了原型链的终点,就是到null还没找到的话,就返回一个 undefined。当我们输入 p1.home[0] 的时候,也是同样的搜索机制,先搜索 p1 看有没有名为 home 的属性和方法,然后逐级向上查找。最后我们在Mother的原型里面找到了,所以修改他就相当于修改了 Mother 的原型啊。

    一句话概括:p1.home[0] = 'Shenzhen'  等同于  Mother.prototype.home[0] = 'Shenzhen'。

    由上面的分析可以知道,原型链继承的主要问题在于属性的共享,很多时候我们只想共享方法而并不想要共享属性,理想中每个实例应该有独立的属性。因此,原型继承就有了下面的两种改良方式:

    1)组合继承

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    新葡亰496net 41

    结果是酱紫的:

    新葡亰496net 42

    新葡亰496net 43

    这里第一次执行的时候,得到 Person.prototype.age = undefined, Person.prototype.hobby = ['running','football'],第二次执行也就是 var p1 = new Person('Jack', 20) 的时候,得到 p1.age =20, p1.hobby = ['running','football'],push后就变成了 p1.hobby = ['running','football', 'basketball']。其实分辨好 this 的变化,理解起来也是比较简单的,把 this 简单替换一下就能得到这个结果了。 如果感觉理解起来比较绕的话,试着把脑子里面的概念扔掉吧,把自己当浏览器从上到下执行一遍代码,结果是不是就出来了呢?

    通过第二次执行原型的构造函数 Mother(),我们在对象实例中复制了一份原型的属性,这样就做到了与原型属性的分离独立。细心的你会发现,我们第一次调用 Mother(),好像什么用都没有呢,能不调用他吗?可以,就有了下面的寄生组合式继承。

    2)寄生组合式继承

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    新葡亰496net 44

    结果是酱紫的:

    新葡亰496net 45

    新葡亰496net 46

    原型中不再有 age 和 hobby 属性了,只有两个方法,正是我们想要的结果!

    关键点在于 object(o) 里面,这里借用了一个临时对象来巧妙避免了调用new Mother(),然后将原型为 o 的新对象实例返回,从而完成了原型链的设置。很绕,对吧,那是因为我们不能直接设置 Person.prototype = Mother.prototype 啊。

    小结

    说了这么多,其实核心只有一个:属性共享和独立的控制,当你的对象实例需要独立的属性,所有做法的本质都是在对象实例里面创建属性。若不考虑太多,你大可以在Person里面直接定义你所需要独立的属性来覆盖掉原型的属性。总之,使用原型继承的时候,要对于原型中的属性要特别注意,因为他们都是牵一发而动全身的存在。

    下面简单罗列下js中创建对象的各种方法,现在最常用的方法是组合模式,熟悉的同学可以跳过到文章末尾点赞了。

    1)原始模式

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    新葡亰496net 47

    显然,当我们要创建批量的person1、person2……时,每次都要敲很多代码,资深copypaster都吃不消!然后就有了批量生产的工厂模式。

    2)工厂模式

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    新葡亰496net 48

    工厂模式就是批量化生产,简单调用就可以进入造人模式(

    啪啪啪……

    新葡亰496net 49

    )。指定姓名年龄就可以造一堆小宝宝啦,解放双手。但是由于是工厂暗箱操作的,所以你不能识别这个对象到底是什么类型、是人还是狗傻傻分不清(instanceof 测试为 Object),另外每次造人时都要创建一个独立的temp对象,代码臃肿,雅蠛蝶啊。

    3)构造函数

    新葡亰496net 50

    ;)

    新葡亰496net 51

    //3.构造函数模式,为对象定义一个构造函数
    functionPerson (name, age) {
        this.name =name;
        this.age =age;
        this.sayName =function() {
           alert(this.name);
       };
    }
    var p1 =newPerson('Jack', 18);//创建一个p1对象
    Person('Jack', 18);      //属性方法都给window对象,
    window.name='Jack',window.sayName()     会输出Jack

    ;)

    新葡亰496net 52

    构造函数与C 、JAVA中类的构造函数类似,易于理解,另外Person可以作为类型识别(instanceof 测试为 Person 、Object)。但是所有实例依然是独立的,不同实例的方法其实是不同的函数。这里把函数两个字忘了吧,把sayName当做一个对象就好理解了,就是说张三的 sayName 和李四的 sayName是不同的存在,但显然我们期望的是共用一个 sayName 以节省内存。

    4)原型模式

    新葡亰496net 53

    ;)

    新葡亰496net 54

    //4.原型模式,直接定义prototype属性functionPerson () {}

    Person.prototype.name= 'Jack';

    Person.prototype.age= 18;

    Person.prototype.sayName=function() { alert(this.name); };//4.原型模式,字面量定义方式functionPerson () {}

    Person.prototype={
          name:'Jack',
          age:18,

        sayName:function() { alert(this.name); }

    };
    var p1 =new Person();  //name='Jack'
    var p2 =new Person(); //name='Jack'

    ;)

    新葡亰496net 55

    这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方产生的改动会引起其他实例的变化。

    5)混合模式(构造 原型)

    View Code

    新葡亰496net 56

    做法是将需要独立的属性方法放入构造函数中,而可以共享的部分则放入原型中,这样做可以最大限度节省内存而又保留对象实例的独立性。

    这样是不是就理解了呢?一样一样的呀。

    这样是不是就理解了呢?一样一样的呀。

    14)你妈爱美,又跑到韩国整形,整到你妈他妈都认不出来,即使你妈头发换回飘柔了,但隔壁邻居还是叫你金毛狮王子。因为没人认出你妈,整形后的你妈已经回炉再造了,这就是原型的整体重写。

    那为什么 p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 不会在 p1 下创建一个 home 数组属性,然后将其首位设为 ’Shenzhen’呢? 我们还是先忘了这个,想想上面的obj对象,如果写成这样: var obj.name = ‘xxx’, obj.num = [100, 200],能得到你要的结果吗? 显然,除了报错你什么都得不到。因为obj还未定义,又怎么能往里面加入东西呢?同理,p1.home[0]中的 home 在 p1 下并未被定义,所以也不能直接一步定义 home[0] 了。如果要在p1下创建一个 home 数组,当然是这么写了:

    那为什么 p1.home[0] = 'Shenzhen' 不会在 p1 下创建一个 home 数组属性,然后将其首位设为 'Shenzhen'呢? 我们还是先忘了这个,想想上面的obj对象,如果写成这样: var obj.name = 'xxx', obj.num = [100, 200],能得到你要的结果吗? 显然,除了报错你什么都得不到。因为obj还未定义,又怎么能往里面加入东西呢?同理,p1.home[0]中的 home 在 p1 下并未被定义,所以也不能直接一步定义 home[0]新葡亰496net简单粗暴地理解,小白谈谈对JS原型链的理解。 了。如果要在p1下创建一个 home 数组,当然是这么写了:

    新葡亰496net 57

    p1.home = []; 
    p1.home[0] = 'Shenzhen';
    
    p1.home = []; 
    p1.home[0] = 'Shenzhen'; 
    

    7

    这不就是我们最常用的办法吗?

    这不就是我们最常用的办法吗?

    function Person (name) { this.name = name; }
    function Mother () { }
    Mother.prototype = {    //Mother的原型
        age: 18,
        home: ['Beijing', 'Shanghai']
    };
    Person.prototype = new Mother(); //Person的原型为Mother
    
    //用chrome调试工具查看,提供了__proto__接口查看原型,这里有两层原型,各位还是直接看chrome好一点。
    var p1 = new Person('Jack'); //p1:'Jack'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']}
    var p2 = new Person('Mark'); //p2:'Mark'; __proto__:{__proto__:18,['Beijing','Shanghai']}
    
    p1.age = 20;  
    /* 实例不能改变原型的基本值属性,正如你洗剪吹染黄毛跟你妈无关
     * 在p1实例下增加一个age属性的普通操作,与原型无关。跟var o={}; o.age=20一样。
     * p1:下面多了个属性age,而__proto__跟 Mother.prototype一样,age=18。
     * p2:只有属性name,__proto__跟 Mother.prototype一样
     */
    
    p1.home[0] = 'Shenzhen'; 
    /* 原型中引用类型属性的共享,正如你烧了你家,就是烧了你全家的家
     * 这个先过,下文再仔细唠叨一下可好?
     * p1:'Jack',20; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
     * p2:'Mark';    __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
     */
    
    p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou']; 
    /* 其实跟p1.age=20一样的操作。换成这个理解: var o={}; o.home=['big','house']
     * p1:'Jack',20,['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
     * p2:'Mark';                             __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
     */
    
    delete p1.age;    
    /* 删除实例的属性之后,原本被覆盖的原型值就重见天日了。正如你剃了光头,遗传的迷人小卷发就长出来了。
     * 这就是向上搜索机制,先搜你,然后你妈,再你妈他妈,所以你妈的改动会动态影响你。
     * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
     * p2:'Mark';                          __proto__:{__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
     */
    
    
    Person.prototype.lastName = 'Jin'; 
    /* 改写原型,动态反应到实例中。正如你妈变新潮了,邻居提起你都说你妈真潮。
     * 注意,这里我们改写的是Person的原型,就是往Mother里加一个lastName属性,等同于Mother.lastName='Jin'
     * 这里并不是改Mother.prototype,改动不同的层次,效果往往会有很大的差异。
     * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
     * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
     */
    
    Person.prototype = { 
        age: 28, 
        address: { country: 'USA', city: 'Washington' }
    };
    var p3 = new Person('Obama'); 
    /* 重写原型!这个时候Person的原型已经完全变成一个新的对象了,也就是说Person换了个妈,叫后妈。
     * 换成这样理解:var a=10; b=a; a=20; c=a。所以b不变,变得是c,所以p3跟着后妈变化,与亲妈无关。
     * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
     * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai']}
     * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
     */
    
    
    Mother.prototype.no = 9527;
    /* 改写原型的原型,动态反应到实例中。正如你妈他妈变新潮了,邻居提起你都说你丫外婆真潮。
     * 注意,这里我们改写的是Mother.prototype,p1p2会变,但上面p3跟亲妈已经了无瓜葛了,不影响他。
     * p1:'Jack',['Hangzhou','Guangzhou']; __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527}
     * p2:'Mark';                          __proto__:{'jin',__proto__:18,['Shenzhen','Shanghai'],9527}
     * p3:'Obama';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
     */
    
    Mother.prototype = { 
        car: 2, 
        hobby: ['run','walk']
    };
    var p4 = new Person('Tony');
    /* 重写原型的原型!这个时候Mother的原型已经完全变成一个新的对象了!人他妈换了个后妈!
     * 由于上面Person与Mother已经断开联系了,这时候Mother怎么变已经不影响Person了。
     * p4:'Tony';__proto__: 28 {country: 'USA', city: 'Washington'}
     */
    
    Person.prototype = new Mother(); //再次绑定
    var p5 = new Person('Luffy');
    // 这个时候如果需要应用这些改动的话,那就要重新将Person的原型绑到mother上了
    // p5:'Luffy';__proto__:{__proto__: 2, ['run','walk']}
    
    p1.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ //null,你说原型链的终点不是null?
    Mother.__proto__.__proto__.__proto__    //null,你说原型链的终点不是null?
    

    而之所以 p1.home[0] = ‘Shenzhen’ 不直接报错,是因为在原型链中有一个搜索机制。当我们输入 p1.object 的时候,原型链的搜索机制是先在实例中搜索相应的值,找不到就在原型中找,还找不到就再往上一级原型中搜索……一直到了原型链的终点,就是到null还没找到的话,就返回一个 undefined。当我们输入 p1.home[0] 的时候,也是同样的搜索机制,先搜索 p1 看有没有名为 home 的属性和方法,然后逐级向上查找。最后我们在Mother的原型里面找到了,所以修改他就相当于修改了 Mother 的原型啊。

    而之所以 p1.home[0] = 'Shenzhen' 不直接报错,是因为在原型链中有一个搜索机制。当我们输入 p1.object 的时候,原型链的搜索机制是先在实例中搜索相应的值,找不到就在原型中找,还找不到就再往上一级原型中搜索……一直到了原型链的终点,就是到null还没找到的话,就返回一个 undefined。当我们输入 p1.home[0] 的时候,也是同样的搜索机制,先搜索 p1 看有没有名为 home 的属性和方法,然后逐级向上查找。最后我们在Mother的原型里面找到了,所以修改他就相当于修改了 Mother 的原型啊。

    看完基本能理解了吧?

    一句话概括:p1.home[新葡亰496net简单粗暴地理解,小白谈谈对JS原型链的理解。0] = ‘Shenzhen’  等同于  Mother.prototype.home[0] = ’Shenzhen’。

    一句话概括:p1.home[0] = 'Shenzhen' 等同于 Mother.prototype.home[0] = 'Shenzhen'。

    现在再来说说 p1.age = 20、p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'] 和 p1.home[0] = 'Shenzhen' 的区别。 p1.home[0] = 'Shenzhen'; 总结一下是 p1.object.method,p1.object.property 这样的形式。

    由上面的分析可以知道,原型链继承的主要问题在于属性的共享,很多时候我们只想共享方法而并不想要共享属性,理想中每个实例应该有独立的属性。因此,原型继承就有了下面的两种改良方式:

    由上面的分析可以知道,原型链继承的主要问题在于属性的共享,很多时候我们只想共享方法而并不想要共享属性,理想中每个实例应该有独立的属性。因此,原型继承就有了下面的两种改良方式:

    p1.age = 20; p1.home = ['Hangzhou', 'Guangzhou'];这两句还是比较好理解的,先忘掉原型吧,想想我们是怎么为一个普通对象增加属性的:

    1)组合继承

    function Mother (age) {
        this.age = age;
        this.hobby = ['running','football']
    }
    Mother.prototype.showAge = function () {
        console.log(this.age); 
    };
    
    function Person (name, age) { 
        Mother.call(this, age);  //第二次执行
        this.name = name; 
    }
    Person.prototype = new Mother();  //第一次执行
    Person.prototype.constructor = Person;
    Person.prototype.showName = function () {
        console.log(this.name);
    }
    
    var p1 = new Person('Jack', 20); 
    p1.hobby.push('basketball');  //p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
    var p2 = new Person('Mark', 18);  //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
    

    结果是酱紫的:

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    这里第一次执行的时候,得到 Person.prototype.age = undefined, Person.prototype.hobby = ['running','football'],第二次执行也就是 var p1 = new Person(‘Jack’, 20) 的时候,得到 p1.age =20, p1.hobby = ['running','football'],push后就变成了 p1.hobby = ['running','football', 'basketball']。其实分辨好 this 的变化,理解起来也是比较简单的,把 this 简单替换一下就能得到这个结果了。 如果感觉理解起来比较绕的话,试着把脑子里面的概念扔掉吧,把自己当浏览器从上到下执行一遍代码,结果是不是就出来了呢?

    通过第二次执行原型的构造函数 Mother(),我们在对象实例中复制了一份原型的属性,这样就做到了与原型属性的分离独立。细心的你会发现,我们第一次调用 Mother(),好像什么用都没有呢,能不调用他吗?可以,就有了下面的寄生组合式继承。

    1)组合继承

    var obj = new Object();
    obj.name='xxx'; 
    obj.num = [100, 200]; 
    

    2)寄生组合式继承

    function object(o){
        function F(){}
        F.prototype = o;
        return new F();
    }
    
    function inheritPrototype(Person, Mother){
        var prototype = object(Mother.prototype); 
        prototype.constructor = Person;    
        Person.prototype = prototype;    
    }
    
    function Mother (age) {
        this.age = age;
        this.hobby = ['running','football']
    }
    Mother.prototype.showAge = function () {
        console.log(this.age); 
    };
    
    function Person (name, age) { 
        Mother.call(this, age);
        this.name = name; 
    }
    
    inheritPrototype(Person, Mother);
    
    Person.prototype.showName = function () {
        console.log(this.name);
    }
    
    var p1 = new Person('Jack', 20); 
    p1.hobby.push('basketball');//p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
    var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
    

    结果是酱紫的:

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    原型中不再有 age 和 hobby 属性了,只有两个方法,正是我们想要的结果!

    关键点在于 object(o) 里面,这里借用了一个临时对象来巧妙避免了调用new Mother(),然后将原型为 o 的新对象实例返回,从而完成了原型链的设置。很绕,对吧,那是因为我们不能直接设置 Person.prototype = Mother.prototype 啊。

     

    function Mother (age) {
    this.age = age;
    this.hobby = ['running','football']
    }
    Mother.prototype.showAge = function () {
    console.log(this.age); 
    };
    function Person (name, age) { 
    Mother.call(this, age);  //第二次执行
    this.name = name; 
    }
    Person.prototype = new Mother();  //第一次执行
    Person.prototype.constructor = Person;
    Person.prototype.showName = function () {
    console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('Jack', 20); 
    p1.hobby.push('basketball'); //p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
    var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football'] 
    

    这样是不是就理解了呢?一样一样的呀。

    小结

    说了这么多,其实核心只有一个:属性共享和独立的控制,当你的对象实例需要独立的属性,所有做法的本质都是在对象实例里面创建属性。若不考虑太多,你大可以在Person里面直接定义你所需要独立的属性来覆盖掉原型的属性。总之,使用原型继承的时候,要对于原型中的属性要特别注意,因为他们都是牵一发而动全身的存在。

    下面简单罗列下js中创建对象的各种方法,现在最常用的方法是组合模式,熟悉的同学可以跳过到文章末尾点赞了。

    结果是酱紫的:

    那为什么 p1.home[0] = 'Shenzhen' 不会在 p1 下创建一个 home 数组属性,然后将其首位设为 'Shenzhen'呢? 我们还是先忘了这个,想想上面的obj对象,如果写成这样: var obj.name = 'xxx', obj.num = [100, 200],能得到你要的结果吗? 显然,除了报错你什么都得不到。因为obj还未定义,又怎么能往里面加入东西呢?同理,p1.home[0]中的 home 在 p1 下并未被定义,所以也不能直接一步定义 home[0] 了。如果要在p1下创建一个 home 数组,当然是这么写了:

    1)原始模式

    //1.原始模式,对象字面量方式
    var person = { 
        name: 'Jack',
        age: 18,
        sayName: function () { alert(this.name); }
    };
    //1.原始模式,Object构造函数方式
    var person = new Object();
    person.name = 'Jack';
    person.age = 18;
    person.sayName = function () {
        alert(this.name);
    };
    

     显然,当我们要创建批量的person1、person2……时,每次都要敲很多代码,资深copypaster都吃不消!然后就有了批量生产的工厂模式。

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    p1.home = []; 
    p1.home[0] = 'Shenzhen';
    

    2)工厂模式

    //2.工厂模式,定义一个函数创建对象
    function creatPerson (name, age) {
        var temp = new Object(); 
        person.name = name;
        person.age = age;
        person.sayName = function () {
            alert(this.name);
        };
        return temp; 
    }
    

    工厂模式就是批量化生产,简单调用就可以进入造人模式(啪啪啪……)。指定姓名年龄就可以造一堆小宝宝啦,解放双手。但是由于是工厂暗箱操作的,所以你不能识别这个对象到底是什么类型、是人还是狗傻傻分不清(instanceof 测试为 Object),另外每次造人时都要创建一个独立的temp对象,代码臃肿,雅蠛蝶啊。

    这里第一次执行的时候,得到 Person.prototype.age = undefined, Person.prototype.hobby = ['running','football'],第二次执行也就是 var p1 = new Person('Jack', 20) 的时候,得到 p1.age =20, p1.hobby = ['running','football'],push后就变成了 p1.hobby = ['running','football', 'basketball']。其实分辨好 this 的变化,理解起来也是比较简单的,把 this 简单替换一下就能得到这个结果了。 如果感觉理解起来比较绕的话,试着把脑子里面的概念扔掉吧,把自己当浏览器从上到下执行一遍代码,结果是不是就出来了呢?

    这不就是我们最常用的办法吗?

    3)构造函数

    //3.构造函数模式,为对象定义一个构造函数
    function Person (name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sayName = function () {
            alert(this.name);
        };    
    }
    var p1 = new Person('Jack', 18); //创建一个p1对象
    Person('Jack', 18);    //属性方法都给window对象,window.name='Jack',window.sayName()会输出Jack
    

    构造函数与C 、JAVA中类的构造函数类似,易于理解,另外Person可以作为类型识别(instanceof 测试为 Person 、Object)。但是所有实例依然是独立的,不同实例的方法其实是不同的函数。这里把函数两个字忘了吧,把sayName当做一个对象就好理解了,就是说张三的 sayName 和李四的 sayName是不同的存在,但显然我们期望的是共用一个 sayName 以节省内存。

    通过第二次执行原型的构造函数 Mother(),我们在对象实例中复制了一份原型的属性,这样就做到了与原型属性的分离独立。细心的你会发现,我们第一次调用 Mother(),好像什么用都没有呢,能不调用他吗?可以,就有了下面的寄生组合式继承。

    而之所以 p1.home[0] = 'Shenzhen' 不直接报错,是因为在原型链中有一个搜索机制。当我们输入 p1.object 的时候,原型链的搜索机制是先在实例中搜索相应的值,找不到就在原型中找,还找不到就再往上一级原型中搜索……一直到了原型链的终点,就是到null还没找到的话,就返回一个 undefined。当我们输入 p1.home[0] 的时候,也是同样的搜索机制,先搜索 p1 看有没有名为 home 的属性和方法,然后逐级向上查找。最后我们在Mother的原型里面找到了,所以修改他就相当于修改了 Mother 的原型啊。

    4)原型模式

    //4.原型模式,直接定义prototype属性
    function Person () {}
    Person.prototype.name = 'Jack';
    Person.prototype.age = 18;
    Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };
    //4.原型模式,字面量定义方式
    function Person () {}
    Person.prototype = {
        name: 'Jack',
        age: 18,
        sayName: function () { alert(this.name); }
    };
    var p1 = new Person(); //name='Jack'
    var p2 = new Person(); //name='Jack'
    

    这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方产生的改动会引起其他实例的变化。

    2)寄生组合式继承

    一句话概括:p1.home[0] = 'Shenzhen' 等同于 Mother.prototype.home[0] = 'Shenzhen'。
    由上面的分析可以知道,原型链继承的主要问题在于属性的共享,很多时候我们只想共享方法而并不想要共享属性,理想中每个实例应该有独立的属性。因此,原型继承就有了下面的两种改良方式:

    5)混合模式(构造 原型)

    //5. 原型构造组合模式,
    function Person (name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype = {
        hobby: ['running','football'];
        sayName: function () { alert(this.name); },
        sayAge: function () { alert(this.age); }
    };
    var p1 = new Person('Jack', 20); 
    //p1:'Jack',20; __proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
    var p2 = new Person('Mark', 18); 
    //p1:'Mark',18;__proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
    

    做法是将需要独立的属性方法放入构造函数中,而可以共享的部分则放入原型中,这样做可以最大限度节省内存而又保留对象实例的独立性。

     

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    心好累。。。。。。。。。。。。。。。。。( ̄┰ ̄*)( ̄┰ ̄*)( ̄┰ ̄*)

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    慢着!!我再消化消化 。。。。。。。。。。( ̄┰ ̄*)( ̄┰ ̄*)( ̄┰ ̄*)

    function object(o){
    function F(){}
    F.prototype = o;
    return new F();
    }
    function inheritPrototype(Person, Mother){
    var prototype = object(Mother.prototype); 
    prototype.constructor = Person; 
    Person.prototype = prototype; 
    }
    function Mother (age) {
    this.age = age;
    this.hobby = ['running','football']
    }
    Mother.prototype.showAge = function () {
    console.log(this.age); 
    };
    function Person (name, age) { 
    Mother.call(this, age);
    this.name = name; 
    }
    inheritPrototype(Person, Mother);
    Person.prototype.showName = function () {
    console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('Jack', 20); 
    p1.hobby.push('basketball');//p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
    var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football'] 
    

    1)组合继承

    结果是酱紫的:

    function Mother (age) {
        this.age = age;
        this.hobby = ['running','football']
    }
    Mother.prototype.showAge = function () {
        console.log(this.age); 
    };
    
    function Person (name, age) { 
        Mother.call(this, age);  //第二次执行
        this.name = name; 
    }
    Person.prototype = new Mother();  //第一次执行
    Person.prototype.constructor = Person;
    Person.prototype.showName = function () {
        console.log(this.name);
    }
    
    var p1 = new Person('Jack', 20); 
    p1.hobby.push('basketball');  //p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
    var p2 = new Person('Mark', 18);  //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
    

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    结果是酱紫的:

    原型中不再有 age 和 hobby 属性了,只有两个方法,正是我们想要的结果!

    [图片上传失败...(image-61638b-1514128265679)] [图片上传失败...(image-e03250-1514128265679)]

    关键点在于 object(o) 里面,这里借用了一个临时对象来巧妙避免了调用new Mother(),然后将原型为 o 的新对象实例返回,从而完成了原型链的设置。很绕,对吧,那是因为我们不能直接设置 Person.prototype = Mother.prototype 啊。

    这里第一次执行的时候,得到 Person.prototype.age = undefined, Person.prototype.hobby = ['running','football'],第二次执行也就是 var p1 = new Person('Jack', 20) 的时候,得到 p1.age =20, p1.hobby = ['running','football'],push后就变成了 p1.hobby = ['running','football', 'basketball']。其实分辨好 this 的变化,理解起来也是比较简单的,把 this 简单替换一下就能得到这个结果了。 如果感觉理解起来比较绕的话,试着把脑子里面的概念扔掉吧,把自己当浏览器从上到下执行一遍代码,结果是不是就出来了呢?

    小结

    通过第二次执行原型的构造函数 Mother(),我们在对象实例中复制了一份原型的属性,这样就做到了与原型属性的分离独立。细心的你会发现,我们第一次调用 Mother(),好像什么用都没有呢,能不调用他吗?可以,就有了下面的寄生组合式继承。


    2)寄生组合式继承

    说了这么多,其实核心只有一个:属性共享和独立的控制,当你的对象实例需要独立的属性,所有做法的本质都是在对象实例里面创建属性。若不考虑太多,你大可以在Person里面直接定义你所需要独立的属性来覆盖掉原型的属性。总之,使用原型继承的时候,要对于原型中的属性要特别注意,因为他们都是牵一发而动全身的存在。

        function F(){}
        F.prototype = o;
        return new F();
    }
    
    function inheritPrototype(Person, Mother){
        var prototype = object(Mother.prototype); 
        prototype.constructor = Person;    
        Person.prototype = prototype;    
    }
    
    function Mother (age) {
        this.age = age;
        this.hobby = ['running','football']
    }
    Mother.prototype.showAge = function () {
        console.log(this.age); 
    };
    
    function Person (name, age) { 
        Mother.call(this, age);
        this.name = name; 
    }
    
    inheritPrototype(Person, Mother);
    
    Person.prototype.showName = function () {
        console.log(this.name);
    }
    
    var p1 = new Person('Jack', 20); 
    p1.hobby.push('basketball');//p1:'Jack'; __proto__:20,['running','football']
    var p2 = new Person('Mark', 18); //p2:'Mark'; __proto__:18,['running','football']
    

    下面简单罗列下js中创建对象的各种方法,现在最常用的方法是组合模式,熟悉的同学可以跳过到文章末尾点赞了。

    结果是酱紫的:

    1)原始模式

    [图片上传失败...(image-5fca3f-1514128265679)] [图片上传失败...(image-9338af-1514128265679)]
    //1.原始模式,对象字面量方式
    var person = { 
    name: 'Jack',
    age: 18,
    sayName: function () { alert(this.name); }
    };
    //1.原始模式,Object构造函数方式
    var person = new Object();
    person.name = 'Jack';
    person.age = 18;
    person.sayName = function () {
    alert(this.name);
    }; 
    

    原型中不再有 age 和 hobby 属性了,只有两个方法,正是我们想要的结果!

    显然,当我们要创建批量的person1、person2……时,每次都要敲很多代码,资深copypaster都吃不消!然后就有了批量生产的工厂模式。

    关键点在于 object(o) 里面,这里借用了一个临时对象来巧妙避免了调用new Mother(),然后将原型为 o 的新对象实例返回,从而完成了原型链的设置。很绕,对吧,那是因为我们不能直接设置 Person.prototype = Mother.prototype 啊。

    2)工厂模式

    小结

    说了这么多,其实核心只有一个:属性共享和独立的控制,当你的对象实例需要独立的属性,所有做法的本质都是在对象实例里面创建属性。若不考虑太多,你大可以在Person里面直接定义你所需要独立的属性来覆盖掉原型的属性。总之,使用原型继承的时候,要对于原型中的属性要特别注意,因为他们都是牵一发而动全身的存在。

    下面简单罗列下js中创建对象的各种方法,现在最常用的方法是组合模式,熟悉的同学可以跳过到文章末尾点赞了。

    1)原始模式

    //1.原始模式,对象字面量方式
    var person = { 
        name: 'Jack',
        age: 18,
        sayName: function () { alert(this.name); }
    };
    //1.原始模式,Object构造函数方式
    var person = new Object();
    person.name = 'Jack';
    person.age = 18;
    person.sayName = function () {
        alert(this.name);
    };
    

    显然,当我们要创建批量的person1、person2……时,每次都要敲很多代码,资深copypaster都吃不消!然后就有了批量生产的工厂模式。

    2)工厂模式

    //2.工厂模式,定义一个函数创建对象
    function creatPerson (name, age) {
        var person = new Object(); 
        person.name = name;
        person.age = age;
        person.sayName = function () {
            alert(this.name);
        };
        return person; 
    }
    

    工厂模式就是批量化生产,简单调用就可以进入造人模式。指定姓名年龄就可以造一堆小宝宝啦,解放双手。但是由于是工厂暗箱操作的,所以你不能识别这个对象到底是什么类型、是人还是狗傻傻分不清(instanceof 测试为 Object),另外每次造人时都要创建一个独立的temp对象,代码臃肿。
    3)构造函数

    //3.构造函数模式,为对象定义一个构造函数
    function Person (name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sayName = function () {
            alert(this.name);
        };    
    }
    var p1 = new Person('Jack', 18); //创建一个p1对象
    Person('Jack', 18);    //属性方法都给window对象,window.name='Jack',window.sayName()会输出Jack
    

    构造函数与C 、JAVA中类的构造函数类似,易于理解,另外Person可以作为类型识别(instanceof 测试为 Person 、Object)。但是所有实例依然是独立的,不同实例的方法其实是不同的函数。这里把函数两个字忘了吧,把sayName当做一个对象就好理解了,就是说张三的 sayName 和李四的 sayName是不同的存在,但显然我们期望的是共用一个 sayName 以节省内存。

    4)原型模式

    //4.原型模式,直接定义prototype属性
    function Person () {}
    Person.prototype.name = 'Jack';
    Person.prototype.age = 18;
    Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };
    //4.原型模式,字面量定义方式
    function Person () {}
    Person.prototype = {
        name: 'Jack',
        age: 18,
        sayName: function () { alert(this.name); }
    };
    var p1 = new Person(); //name='Jack'
    var p2 = new Person(); //name='Jack'
    

    这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方产生的改动会引起其他实例的变化。

    5)混合模式(构造 原型)

    //5. 原型构造组合模式,
    function Person (name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype = {
        hobby: ['running','football'];
        sayName: function () { alert(this.name); },
        sayAge: function () { alert(this.age); }
    };
    var p1 = new Person('Jack', 20); 
    //p1:'Jack',20; __proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
    var p2 = new Person('Mark', 18); 
    //p1:'Mark',18;__proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
    

    做法是将需要独立的属性方法放入构造函数中,而可以共享的部分则放入原型中,这样做可以最大限度节省内存而又保留对象实例的独立性。

    //2.工厂模式,定义一个函数创建对象
    function creatPerson (name, age) {
    var temp = new Object(); 
    person.name = name;
    person.age = age;
    person.sayName = function () {
    alert(this.name);
    };
    return temp; 
    }
    

    工厂模式就是批量化生产,简单调用就可以进入造人模式(啪啪啪……)。指定姓名年龄就可以造一堆小宝宝啦,解放双手。但是由于是工厂暗箱操作的,所以你不能识别这个对象到底是什么类型、是人还是狗傻傻分不清(instanceof 测试为 Object),另外每次造人时都要创建一个独立的temp对象,代码臃肿,雅蠛蝶啊。

    3)构造函数

    //3.构造函数模式,为对象定义一个构造函数
    function Person (name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayName = function () {
    alert(this.name);
    }; 
    }
    var p1 = new Person('Jack', 18); //创建一个p1对象
    Person('Jack', 18); //属性方法都给window对象,window.name='Jack',window.sayName()会输出Jack 
    

    构造函数与C 、JAVA中类的构造函数类似,易于理解,另外Person可以作为类型识别(instanceof 测试为 Person 、Object)。但是所有实例依然是独立的,不同实例的方法其实是不同的函数。这里把函数两个字忘了吧,把sayName当做一个对象就好理解了,就是说张三的 sayName 和李四的 sayName是不同的存在,但显然我们期望的是共用一个 sayName 以节省内存。

    4)原型模式

    //4.原型模式,直接定义prototype属性
    function Person () {}
    Person.prototype.name = 'Jack';
    Person.prototype.age = 18;
    Person.prototype.sayName = function () { alert(this.name); };
    //4.原型模式,字面量定义方式
    function Person () {}
    Person.prototype = {
    name: 'Jack',
    age: 18,
    sayName: function () { alert(this.name); }
    };
    var p1 = new Person(); //name='Jack'
    var p2 = new Person(); //name='Jack' 
    

    这里需要注意的是原型属性和方法的共享,即所有实例中都只是引用原型中的属性方法,任何一个地方产生的改动会引起其他实例的变化。

    5)混合模式(构造 原型)

    //5. 原型构造组合模式,
    function Person (name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    }
    Person.prototype = {
    hobby: ['running','football'];
    sayName: function () { alert(this.name); },
    sayAge: function () { alert(this.age); }
    };
    var p1 = new Person('Jack', 20); 
    //p1:'Jack',20; __proto__: ['running','football'],sayName,sayAge
    var p2 = new Person('Mark', 18); 
    //p1:'Mark',18;__proto__: ['running','football'],sayName,sayAge 
    

    做法是将需要独立的属性方法放入构造函数中,而可以共享的部分则放入原型中,这样做可以最大限度节省内存而又保留对象实例的独立性。

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