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新葡亰496net:翻阅笔记,前端必备神器

发布时间:2019-06-20 08:36编辑:新葡亰官网浏览(109)

    利用 Snap.svg 制作动画

    2017/02/22 · HTML5 · SVG

    初稿出处: 坑坑洼洼实验室   

    新葡亰496net 1

    1. 能够因而 Canvas 画二个矩形并让它动起来,具体代码如下。
      <canvas id="my_canvas" width="200" height="150"></canvas>

       <script>
      
           var canvas = document.getElementById("my_canvas");
           var my_context = canvas.getContext("2d");
           my_context.fillStyle = "#f00";
           my_context.fillRect(0, 10, 50, 50);
      
           var posX = 0;
           var drawInterval = setInterval(function () {
      
               posX  ;
               if (posX > 150) {
                   posX = 0;
               }
      
               my_context.clearRect(0, 0, 200, 150);
               my_context.fillRect(posX, 10, 50, 50);
      
           }, 1000 / 60);
       </script>
      

    有些人说不会 SVG 的前端开拓者不叫开采者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,那时候再不学 SVG 就晚了!(借让你只会 jQuery 就当自己没说。。。)这里作者就给我们大饱眼福三个前几日在别处看到的二个巨人上的 SVG 效果,右边菜单弹出来会动动掸的说,链接点这里。

    前者必备神器 Snap.svg 弹动作效果果,前端snap.svg

    有的人讲不会 SVG 的前端开辟者不叫开垦者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,那时候再不学 SVG 就晚了!(假设您只会 jQuery 就当自家没说。。。)这里自身就给我们大饱眼福二个前天在别处看到的一个巨大上的 SVG 效果,左侧菜单弹出来会动动掸的说,链接点这里。

    及时自个儿就震憾了,今日抽空搞清了源码,然后上边是本身潜研后做出来的 德姆o,就算比相当粗糙,但依旧很前卫的痛感呢。下边作者就以此 DEMO 跟大家分享一下。

    该案例须求某个 PS 也许 AI 中路线的文化,上边是本例中运涉及到的知识点和工具:

    snap.svg
    svg path data
    Adobe Illustrator
    animation timing

    先付给原理:依照时间转移坐标。如下图所示,本例其实正是 A、B、C 三条线时期的转变,A 是起始状态,点击后经过 B 最终产生C。在那之中有四次动画,分别是 A-B 和 B-C,而这一回动画的 timing function 和岁月都以见仁见智的。

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    第一步:画草稿

    做动画前第一步正是画草稿(如上图),笔者一般用 AI 来画,因为 AI 可以精确的决定成分尺寸和职位,而且其原理和 SVG 是一致的。

    下一场有的同学就能够说,“老湿,是或不是要封存为 SVG 格式的,然后做修改啊?”

    画草稿图的指标只是为了便利的规定各类点的坐标,本人算太难为了,而且还轻便出错。除了那么些之外AI 未有其余效能。AI 生成的 SVG 文件在此例中常有不能拿来用,因为内部的路劲点太混乱了,上边会详说。

    什么样?你不会用 AI ?

    借使您还想在前者那条路上走下来的话,那以往就去学吧。(在此间笔者想嘲谑一下,PS 是用来拍卖点阵图片的,根本不适合拿来做筹算图。相比较之下 AI 才是做这几个的,google 给出的 metrial design 布局模板全是 AI 格式的。但国内不管是什么公司,用 PS 都好像很安心乐意的金科玉律,不通晓为啥。)

    第二步:总计路线

    这一步就相比较复杂了,上面说过了,这一个动画其实就是坐标之间转变。而从四边形到圆弧之间的调换不光是坐标位移而已,还应该有曲线弧度的改变。上面包车型客车设计图直接保存为 SVG 后代码如下:

    复制代码 代码如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0)  -->
    <svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="" xmlns:xlink="" x="0px" y="0px"
         viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve">
    <!-- 路径 A -->
    <path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d="
        M12.5,12.5
        h75
        h75
        v75
        v75
        h-75
        h-75
        v-35
        V12.5z"/>
    <!-- 路径 B -->
    <path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d="
        M37.5,37.5
        c0,0,10-25,50-25
        s50,25,50,25
        s25,10,25,50
        s-25,50-25,50
        s-10,25-50,25
        s-50-25-50-25
        s-25.1-10-25.1-50
        S37.5,37.5,37.5,37.5z"/>
    <!-- 路径 C -->
    <path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d="
        M37.5,37.5
        h50
        h50
        v50
        v50
        h-50
        h-50
        v-50
        V37.5z"/>
    </svg>

    俺们只须求关爱路线的 d 属性就行了,能够见到,AB 多少个门路之间或然能够相互调换的,但她们和 C 路线(有弧线的路子)之间就无法改换了。他们所用到的绘图命令都不一致,AB 三个都是矩形,绘图时用到的都以h、v,也正是横纵之间的活动,画出来的都以横竖线。而 C 路劲用到的都是s、c那一个命令,画出来的都是曲线。所以 AI 给出去的图我们不可能用,要和煦依照svg path data 重新绘制三次。

    下边小编参照他事他说加以考察 AI 设计图再度绘制的三条路径:

    复制代码 代码如下:

    <!-- 路径 A -->
    <path d="
        M37.5,37.5
        S87.5,37.5,87.5,37.5
        S137.5,37.5,137.5,37.5
        S137.5,87.5,137.5,87.5
        S137.5,137.5,137.5,137.5
        S87.5,137.5,87.5,137.5
        S37.5,137.5,37.5,137.5
        S37.5,87.5,37.5,87.5
        S37.5,37.5,37.5,37.5z">
    <!-- 路径 B -->
    <path d="
        M 37.5,37.5
        S47.5,12.5,87.5,12.5
        S127.5,25,137.5,37.5
        S162.5,47.5,162.5,87.5
        S150,127.5,137.5,137.5
        S127.5,162.5,87.5,162.5
        S47.5,150,37.5,137.5
        S12.5,127.5,12.5,87.5
        S25,47.5,37.5,37.5z">
    <!-- 路径 C -->
    <path d="
        M12.5,12.5
        S87.5,12.5,87.5,12.5
        S162.5,12.5,162.5,12.5
        S162.5,87.5,162.5,87.5
        S162.5,162.5,162.5,162.5
        S87.5,162.5,87.5,162.5
        S12.5,162.5,12.5,162.5
        S12.5,127.5,12.5,127.5
        S12.5,12.5,12.5,12.5z">

    有过设计基础的校友应该精晓上边代码的意思,便是将有所锚点转产生平滑,然后再改动手柄的职位。形状没变,固然代码多了十分多,可是把绘制命令都产生了 S ,那样三条路径就唯有数值之间的不等了。而动画片的长河就是数值之间的更动。

    第三步:Timing

    这一步正是设定动画的时间点和 timing function 。时间点相比较好说,A-B 和 B-C 小编设置的个别是300皮秒和400纳秒。

    timing function 正是我们在做 CSS 动画中运用到的 animation-timing-function 属性,相比布满的有 ease、linear、easein,大家也足以用贝塞尔曲线自个儿定制。不过CSS的 timing function 相比较简单,只好定义一条均匀的曲线,A-B 转变用到的 ease-out,可是B-C 为了浮现弹动的功效,所用到的 timing-function 就不是一条均匀曲线这么轻便了。

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    地点列出了一部分比较常用的 timing-function ,个中山高校约分为 ease、bounce、elastic 三类。ease 一般作为减速也许加快动作效果。bounce就像他的曲线图同样,一般作为小球落地这种动作效果。而 elastic 一般用在如琴弦同样的动作效果上,这种动作效果壹脾特性便是有一对偏移到负坐标上了,而 B-C 用到的就是那么些,如下图。

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    依靠地方已经画出来的门径,结合动画,代码就出去了:

    复制代码 代码如下:

    var svg=Snap("#svg");
    var pathes=[
        "M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z",
        "M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z",
        "M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"
    ];

    var path=svg.path(pathes[0]);

    path.attr({
        fill:"#2E70FF"
    });

    function animateIn(callback){
        path.animate({
            d:pathes[1]
        },300,mina.easeout,function(){
            path.animate({
                d:pathes[0]
            },400,mina.elastic,callback)
        });
    };

    function animateOut(callback){
        path.animate({
            d:pathes[1]
        },300,mina.easeout,function(){
            path.animate({
                d:pathes[2]
            },400,mina.elastic,callback)
        });
    };

    Snap 是 Adobe 出品处理 SVG 的库,mina是 Snap 自带的一个动画工具集,个中有众多预设的卡通。

    结语

    用 Snap 制作的卡通能够同盟 IE9 ,而且速度也不利,自定义作用很庞大。相信不久的现在还应该有越多狂拽炫目屌炸天的动作效果会用 Snap 制作出来。

    若果想学习动作效果的话,能够先看一下 TED 一集关于动作效果的录像

    Snap.svg 弹动作效果果,前端snap.svg 有些人说不会 SVG 的前端开辟者不叫开垦者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,那时候再不学...

    atitit.loading的安顿与完成控件选型attilax 总括

    一、Snap.svg是什么

    从根本成效上说,Snap.svg.js 是贰个垄断 SVG 节点/制作 SVG 动画的框架,轻巧点清楚能够看上面文字:

    Snap.svg 是二个方可使您操纵 SVG 能源和 jQuery 操作 DOM 同样简单的类库

    ——译自官方网站

    拿 Snap.svg (下文简称 Snap ) 和 jQuery (下文简称 JQ ) 来做相比较最合适不过,很或许小编也是参照了 JQ 的 API 设计,那么它们的形似程度有多高呢?请看下边包车型地铁相比表:

    / context(上下文) 选择器 事件绑定 节点操作 属性操作 链式写法
    Snap svg Snap.select(‘circle’) el.click(…)/el.touchend(…) after()/remove()/append() attr() svg.paper.circle(50,50,40).attr({fill:”#f00”});
    JQ document jQuery(‘div’) el.click(…) after()/remove()/append() attr() elem.addClass(‘hide’).remove();

    在 JQ 中,可操作的最外层 DOM 边界是 document 。而在 Snap 的概念里,可操作的最外层的节点是 svg ,svg 节点的抉择、事件绑定都亟需在这些上下文里产生。

    在上头的对待图能够看看好些个 JQ 的黑影,无论是采取器、事件绑定、节点操作等等,都以老大的近乎 JQ ,有 JQ 基础的同学基本得以半天左右 Snap 的全方位 API。

    首先创立出三个宽 200, 高 150 的画布,利用 JS(0,10) 地点画出一个宽 50, 高 50 的填写矩形,然后使用 setInterval() 函数设置每隔 1/60 秒清空画布上的享有剧情并再度绘制矩形,因为那边时间的单位是 ms ,所以 1/60 秒写成 1000/60

    旋即本身就震憾了,明日抽空搞清了源码,然后上边是本人潜研后做出来的 德姆o,固然非常的粗糙,但照旧很风尚的感到呢。上边笔者就以此 DEMO 跟我们大快朵颐一下。

     

    二、Snap 的代码结构

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    小编依据 Snap 的 API 制作了上边的图形,并且轻巧标明了讲解方便我们驾驭,能够首要关切一下 Element 和 Paper 那四个类。

    1. 大家兴许会想要在大家的网页中利用 SVG 图形, 但是 SVG API 很有深度,但是并非忧郁,我们得以行使 Raphaël,那是一个 SVG JavaScript 库,我们得以应用这些库轻巧地绘制 SVG 图形,可以在 Raphaël 下载该库。

    2. 下边来看望利用 Raphael 怎么样绘制图形,首先声Bellamy(Bellamy)个用来作画的包装器
      <div id="my_svg"></div>
      制图四个矩形并设置其填写颜色
      var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
      var rect = paper.rect(0, 0, 600, 400);
      rect.attr("fill", "#FFF");
      绘制二个圆形
      var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
      var circle = paper.circle(300, 200, 120);
      circle.attr("fill", "#F00");
      circle.attr("stroke-width", 0);
      绘图二个三角形。
      var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
      var triangle = paper.path('M100,100 L100,150,L150,150 Z');
      足见,这里是使用 path 路线绘制的,这里的 M 相当于 moveTo()L 相当于 lineTo(),而最终的 Z 表示关闭路线。

    3. Raphaël 还为 SVG 提供了各个样式选项,上面就以此画二个带渐变的矩形。
      var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
      var rect = paper.rect(0, 0, 480, 320);
      rect.attr({
      'gradient': '90-#393-#396',
      'stroke-width': 0
      });
      职能图如下

      demo01.png

    1. Percentage Loader(推荐) 1

    1. Element

    其一有个别是节点操作相关的方法集,也是该类库最基础的一些。

    JavaScript

    // 选用节点 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle'); // 选择 svg.select('.rect_01'); // 选择

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    // 选择节点
    var svg = Snap('#svg');
    svg.select('circle'); // 选择
    svg.select('.rect_01'); // 选择

    JavaScript

    // 事件绑定 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle').click(function() { // do something });

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    // 事件绑定
    var svg = Snap('#svg');
    svg.select('circle').click(function() {
    // do something
    });

    更加多格局请参照他事他说加以考察文后 API 资料。

    `90-#393-#396` ,`90`
    是渐变梯度,接下来的两个参数是颜色码。很多时候我们可能不知道怎么选择颜色,可以去
    [Web
    安全色](https://link.jianshu.com?t=http://www.bootcss.com/p/websafecolors/)
    挑选自己喜欢的颜色。我们还可以给我们的图形加上边框,并设置边框的样式。  
    rect.attr({  
    'gradient': '90-#393-#396',  
    'stroke-width': 20,  
    'stroke': '#3C6',  
    'stroke-linejoin': 'round'
    
         });
    

    本案例要求有些 PS 可能 AI 中路线的学问,上面是本例中运涉及到的知识点和工具:

    1.1. 起头百分比::调度  progress 1

    2. Paper

    这一部分是丹青相关的方法集,这是大致各种动画框架都某个有个别,类似于createjs的Graphics。

    SVG 有6种着力图形:矩形、圆形 、椭圆、线条、折线、多边形。还或然有别的一种:路线(path),path 是最复杂的一种绘图情势,它可以绘制复杂的图片——当然6种基本图形也不在话下。而有关基本图像与 path 之间的转移,能够参照他事他说加以调查本站的其余一篇小说:聊天 SVG 基本造型调换那个事。

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    Paper 方法集主要能够绘制6种中心图形(节点),以及文本(节点)、图片(节点)、渐变等。

    JavaScript

    // 画二个圆 var svg = Snap('#svg'); svg.paper.circle({ cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00' });   // 成立一张图片 svg.paper.image('url.jpg', 0, 400, 300, 300);

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    // 画一个圆
    var svg = Snap('#svg');
    svg.paper.circle({
    cx: 100,
    cy: 100,
    r: 50,
    fill: '#f00'
    });
     
    // 创建一张图片
    svg.paper.image('url.jpg', 0, 400, 300, 300);

    demo02.png

    snap.svg
    svg path data
    Adobe Illustrator
    animation timing

    2. CSS3 Loading Spinners Without Images 2

    新葡亰496net:翻阅笔记,前端必备神器。3. Snap 工具方法

    Snap下有非常的多实用工具,比如Snap.ajax、Snap.format模板、颜色格式调换和插件方法等。

    JavaScript

    // 扩大Snap,为其足够插件方法 Snap.plugin(function (Snap, Element, Paper, global, Fragment) { Snap.newmethod = function () {}; Element.prototype.newmethod = function () {}; Paper.prototype.newmethod = function () {}; });

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    // 扩展Snap,为其添加插件方法
    Snap.plugin(function (Snap, Element, Paper, global, Fragment) {
    Snap.newmethod = function () {};
    Element.prototype.newmethod = function () {};
    Paper.prototype.newmethod = function () {};
    });
    1. Raphaël 对动画的支撑也十一分强有力,比方说我们能够行使上面这一行代码,让我们地点绘制的图片旋转 360 度。
      rect.animate({transform: 'r 360'}, 3000, '<>');
      这里,r 实际上就是 rotate 的缩写 ,<> 表示淡入淡出的动画效果。当然还应该有任何功效,比如说 < 是淡入,> 是淡出。在 CSS 中设置过 transform 的人都知晓,既然有 rotate ,那自然得有 scale,translate 吧?是的,都有,他们能够整合起来使用,就如上面那样。
      rect.animate({transform: 'r 360 t 100,100 s 0.2'}, 3000, '<>');
      animate() 函数中我们仍是能够安装回调函数,在率先个卡通效果实施完成之后,继续下三个动画效果。
      rect.animate({transform: 'r 360'}, 3000, '<>', function () {
      rect.animate({transform: 's 0.5'}, 3000, '<>');
      });
      笔者们恐怕不想让一个要素自动就接触二个卡通效果,一般景观下,只有当鼠标点击恐怕鼠标逾越成分的时候,才触发效果,当然那一点也是能够完结的。上面我们就为大家的成分设置鼠标点击事件。
      rect.node.onclick = function () {
      rect.animate({transform: 'r 360'}, 3000, '<>', function () {
      rect.animate({transform: 's 0.5'}, 3000, '<>');
      });
      新葡亰496net,}
      也足以将 onclick 改为 onmouseover, onmousedown,onmouseup 等。

    先交付原理:遵照时间转移坐标。如下图所示,本例其实正是 A、B、C 三条线时期的改动,A 是开首状态,点击后通过 B 最后形成C。在那之中有三次动画,分别是 A-B 和 B-C,而那四遍动画的 timing function 和岁月都以分裂的。

    2.1.1. CSS Transforms 2

    三、用 Snap 制作动画

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    2.1.2. Animation 3

    1. 制作动画的点子

    Snap 的做动画主要有二种格局:

    • 使用 Element 里的 animate 方法,Element.animate(attrs, duration, [easing], [callback])
    • 应用 Snap 的静态方法,Snap.animate(from, to, setter, duration, [easing], [callback]),这种方法更通用也更加结实大,钦命初始终结值,setter里面可以停放八个节点的卡通片。

    样例:演示Element.animate方法的应用。预览地址点此

    JavaScript

    // 动画样例1 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle').animate({r: 100}, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });   // 动画样例2 var svg = Snap('#svg'); var circle = svg.select('circle'); var rect = svg.select('rect'); Snap.animate(0, 100, function(val) { circle.attr({r: val}); rect.attr({x: val}); }, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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    // 动画样例1
    var svg = Snap('#svg');
    svg.select('circle').animate({r: 100}, 1000, mina.easeout(), function() {
    console.log('animation end');
    });
     
    // 动画样例2
    var svg = Snap('#svg');
    var circle = svg.select('circle');
    var rect = svg.select('rect');
    Snap.animate(0, 100, function(val) {
    circle.attr({r: val});
    rect.attr({x: val});
    }, 1000, mina.easeout(), function() {
    console.log('animation end');
    });

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    第一步:画草稿

    3. Ajax Style Loading Animation in CSS3 ( no Images ) 3

    2. 卡通的性质

    在 Snap 中,可看成动画的属性有哪些呢?小编差不离分成了几类:

    • 简单的讲数值类,如坐标、宽高、opacity、大多数 帕佩r API 可配置的属性值,以致滤镜相关的品质。如{x:100} -> {x:200}, {width:0} -> {width:100}
    • path 相关动画,如d属性(变形动画)、描边动画、路线跟随动画
    • matrix 类,放大裁减、位移、旋转等,和 CSS 的 transform 类似
    • 颜色类,颜色转变动画,如 fill、stroke 属性,如{fill:’#f00’} -> {fill:’#f0f’}

    样例:颜色转换动画,预览地址点此

    JavaScript

    // 动画样例,颜色变化动画 var svg = Snap('#svg'); var circle = svg.paper.circle({cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00'}); circle.animate({fill: '#00f'}, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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    // 动画样例,颜色变化动画
    var svg = Snap('#svg');
    var circle = svg.paper.circle({cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00'});
    circle.animate({fill: '#00f'}, 1000, mina.easeout(), function() {
    console.log('animation end');
    });

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    做动画前第一步正是画草稿(如上海教室),作者一般用 AI 来画,因为 AI 能够标准的主宰成分尺寸和职位,而且其规律和 SVG 是同样的。

    4. PageLoading - jQuery plugin 5

    四、path & matrix 动画详解

    以此小节珍视会讲上边第2小节提到的 path、matrix 相关动画形式,以及和 CSS 的 transform 动画的争论。

    然后有的同学就能够说,“老湿,是或不是要保存为 SVG 格式的,然后做修改啊?”

    5. Edit fiddle - JSFiddle.htm 5

    1. path 动画

    6. jQuery Circular Progress Bar 5

    1). path 变形动画

    这种类型的卡通特别壮大。上文已波及基本图形和 path 是能够相互转变的,所以基本图形间的变形动画也是创立的。不仅如此,更目不暇接的 path 图形,举例波浪、房屋、小车、白云、小icon等,都以足以并行变形。

    path 的d属性在 Snap 的分析规则里能够通过一文山会海的数学运算,动画中经过插值,达到最后态的d值,不过中间的插值总计我们无能为力干预。

    JavaScript

    // 开始态 var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500',stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'}); setTimeout(function() { // 终止态:曲线变直 // path.animate({d: 'M1,100 L350,100'}, 1000, mina.easeout(), function() { // console.log('animation end'); // }); // 终止态:心形 path.animate({d: 'M114.500,58.500 C106.230,58.751 23.907,-37.262 5.500,21.500 C-26.759,124.483 111.761,221.360 119.500,219.500 C154.464,211.096 201.234,149.580 220.500,104.500 C250.260,34.864 220.892,7.159 194.500,1.500 C160.455,-5.800 122.344,58.262 114.500,58.500 Z'}, 一千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); }); }, 一千);

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    // 开始态
    var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500',stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'});
    setTimeout(function() {
    // 终止态:曲线变直
    // path.animate({d: 'M1,100 L350,100'}, 1000, mina.easeout(), function() {
    // console.log('animation end');
    // });
    // 终止态:心形
    path.animate({d: 'M114.500,58.500 C106.230,58.751 23.907,-37.262 5.500,21.500 C-26.759,124.483 111.761,221.360 119.500,219.500 C154.464,211.096 201.234,149.580 220.500,104.500 C250.260,34.864 220.892,7.159 194.500,1.500 C160.455,-5.800 122.344,58.262 114.500,58.500 Z'}, 1000, mina.easeout(), function() {
    console.log('animation end');
    });
    }, 1000);

    样例:曲线变直线,预览地址点此

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    样例:曲线变心形,预览地址点此

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    画草稿图的目标只是为了方便的明确各类点的坐标,自个儿算太劳碌了,而且还易于出错。除了那个之外AI 未有任何功能。AI 生成的 SVG 文件在此例中一向不可能拿来用,因为中间的路劲点太拉杂了,上边会详说。

    7. jQuery Progress Bar 6

    2). path 描边动画

    这种动画首要用的是 svg 的 stroke-dasharray、stroke-dashoffset 属性,那中卡通形式在本站的此外一篇小说有详实介绍,这里不再赘言:三看 SVG Web 动效

    样例:轻易曲线描边动画

    JavaScript

    var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500', stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'}); var length = Snap.path.getTotalLength(path); path.attr({ 'stroke-dashoffset': length, 'stroke-dasharray': length // 用Snap的API计算复杂的path长度 }); Snap.animate(length, 0, function(val) { path.attr({ 'stroke-dashoffset': val }); }, 一千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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    var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500', stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'});
    var length = Snap.path.getTotalLength(path);
    path.attr({
    'stroke-dashoffset': length,
    'stroke-dasharray': length // 用Snap的API计算复杂的path长度
    });
    Snap.animate(length, 0, function(val) {
    path.attr({
    'stroke-dashoffset': val
    });
    }, 1000, mina.easeout(), function() {
    console.log('animation end');
    });

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    或者用CSS实现:

    CSS

    @keyframes demo4 { 100% { stroke-dashoffset: 0 } } .demo4 { animation: demo4 1s ease-out infinite both; }

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    @keyframes demo4 {
    100% {
    stroke-dashoffset: 0
    }
    }
    .demo4 {
    animation: demo4 1s ease-out infinite both;
    }

    样例:花纹描边。那是codepen上多个错综相连的例证——复杂花纹的描边动画,预览地址点此:

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    哪些?你不会用 AI ?

    8. 参考 6

    3). path 路线跟随动画

    这种动画是指二个 svg 节点(基本图形、文本、图片等)沿着轨迹移动的卡通,主要适用于模拟交通工具航行轨迹、粒子散开轨迹等。

    这种动画的严重性之处在于要领悟 path 的长短与坐标之间的应和关系,Snap 提供了可供获取path的长度以及依靠长度获取地方坐标的 API。结合方面包车型大巴 Snap.animate 方法,路线跟随动画的炮制会变得非常简单。

    样例:跟随曲线运动的小飞机,预览地址点此:

    JavaScript

    var length = Snap.path.getTotalLength(path); // 获取path的长度 Snap.animate(0, length, function(val) { var point = Snap.path.getPointAtLength(path, val); // 依据path长度变化获取坐标 var m = new Snap.Matrix(); m.translate(point.x, point.y); m.rotate(point.alpha-90); // 使飞机总是朝着曲线趋势。point.阿尔法:点的切线和等级次序线产生的夹角 plane.transform(m); }, 两千0, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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    var length = Snap.path.getTotalLength(path); // 获取path的长度
    Snap.animate(0, length, function(val) {
    var point = Snap.path.getPointAtLength(path, val); // 根据path长度变化获取坐标
    var m = new Snap.Matrix();
    m.translate(point.x, point.y);
    m.rotate(point.alpha-90); // 使飞机总是朝着曲线方向。point.alpha:点的切线和水平线形成的夹角
    plane.transform(m);
    }, 30000, mina.easeout(), function() {
    console.log('animation end');
    });

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    样例:双12开场动画,这是小编二〇一八年双12做的三个路线跟随动画效果,预览地址点此:

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    除此以外,用新的 CSS 属性 motion-path 也足以兑现类似成效,但近期支持程度堪忧,唯有 PC 的 chrome 以及 Opera、最新的X5内核手机浏览器 扶助景况较好。

    CSS

    @keyframes demo5 { 0% { motion-offset: 0; } 百分之百 { motion-offset: 百分之百; } } .demo5 { motion-path: path("M221.712,180.442C237.176,177.728,279.348,178.094,261,152c-18.742-26.654-48.543-28.207-63-22-14.981,6.431-34.763,6.357-34,40s66.09,74.162,88,68,60.358-23.742,67-49,14.211-59.957-27-81S163.688,88.664,153,98c-7.828,6.838-32.045,22.952-32,64,0.039,35.491,7.878,62.872,14,78s52.737,39.557,73,41,58.638,16.552,105-7c44.249-22.478,75.073-94.409,55-164C349.768,46.792,217.142,54.519,200,55S104.613,66.128,78,111c-16.922,28.532-16.5,96.616,1,134,14.482,30.932,51.88,58.52,68,64,39.988,13.593,100.081,21.615,129,17"); motion-rotation: auto 90deg; // 使飞机方向始终朝着曲线 animation: demo5 10s linear infinite both; }

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    @keyframes demo5 {
    0% {
    motion-offset: 0;
    }
    100% {
    motion-offset: 100%;
    }
    }
    .demo5 {
    motion-path: path("M221.712,180.442C237.176,177.728,279.348,178.094,261,152c-18.742-26.654-48.543-28.207-63-22-14.981,6.431-34.763,6.357-34,40s66.09,74.162,88,68,60.358-23.742,67-49,14.211-59.957-27-81S163.688,88.664,153,98c-7.828,6.838-32.045,22.952-32,64,0.039,35.491,7.878,62.872,14,78s52.737,39.557,73,41,58.638,16.552,105-7c44.249-22.478,75.073-94.409,55-164C349.768,46.792,217.142,54.519,200,55S104.613,66.128,78,111c-16.922,28.532-16.5,96.616,1,134,14.482,30.932,51.88,58.52,68,64,39.988,13.593,100.081,21.615,129,17");
    motion-rotation: auto 90deg; // 使飞机方向始终朝着曲线
    animation: demo5 10s linear infinite both;
    }

    预览地址点此(请在最新版 chrome、Opera 或流行的X5内核手提式有线电话机浏览器查看)

    设若您还想在前端那条路上走下去的话,那现在就去学啊。(在此地小编想戏弄一下,PS 是用来拍卖点阵图片的,根本不吻合拿来做设计图。相比较之下 AI 才是做这一个的,google 给出的 metrial design 布局模板全部是 AI 格式的。但国内不管是何等商店,用 PS 都类似比十分的快意的样子,不领悟怎么。)

     

    2. matrix动画

    Snap 的 matrix 动画包涵各位纯熟的 translate/scale/rotate/skew 动画,原理和 CSS 的 transform 也大概同样。

    1) matrix轻巧位活动画,预览地址点此:

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    JavaScript

    // 轻松位活动画 var rect = svg.paper.rect({x: 100, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'}); var anim = function() { Snap.animate(0, 150, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.translate(val, 0); // translate位移API rect.transform(m); // 在rect节点应用matrix }, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); setTimeout(anim, 300); }); } anim();

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    // 简单位移动画
    var rect = svg.paper.rect({x: 100, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'});
    var anim = function() {
    Snap.animate(0, 150, function(val) {
    var m = new Snap.Matrix();
    m.translate(val, 0); // translate位移API
    rect.transform(m); // 在rect节点应用matrix
    }, 1000, mina.easeout(), function() {
    console.log('animation end');
    setTimeout(anim, 300);
    });
    }
    anim();

    2) matrix位移、旋转复合动画,预览地址点此:
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    JavaScript

    // 位移、旋转复合动画 var rect = svg.paper.rect({x: 10, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'}); var g = svg.paper.group(rect); // 创设了贰个分组节点g作为位移动画节点 var anim_rotate = function() { // 节点旋转部分 Snap.animate(0, 250, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.rotate((val/250)*360, 10 25, 100 15); // 注意,前面两位数是旋转中央点,属于相对坐标,svg里节点的转变中央都是相对坐标,和CSS的transform-origin取值不太一致 rect.transform(m); }, 500, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); anim_rotate(); }); }; anim_rotate(); var anim_move = function() { // 节点位移部分 Snap.animate(0, 250, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.translate(val, 0); g.transform(m); }, 三千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); anim_move(); }); }; anim_move();

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    // 位移、旋转复合动画
    var rect = svg.paper.rect({x: 10, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'});
    var g = svg.paper.group(rect); // 创建了一个分组节点g作为位移动画节点
    var anim_rotate = function() { // 节点旋转部分
    Snap.animate(0, 250, function(val) {
    var m = new Snap.Matrix();
    m.rotate((val/250)*360, 10 25, 100 15); // 注意,后面两位数是旋转中心点,属于绝对坐标,svg里节点的变换中心都是绝对坐标,和CSS的transform-origin取值不太一样
    rect.transform(m);
    }, 500, mina.easeout(), function() {
    console.log('animation end');
    anim_rotate();
    });
    };
    anim_rotate();
    var anim_move = function() { // 节点位移部分
    Snap.animate(0, 250, function(val) {
    var m = new Snap.Matrix();
    m.translate(val, 0);
    g.transform(m);
    }, 2000, mina.easeout(), function() {
    console.log('animation end');
    anim_move();
    });
    };
    anim_move();

    上边多少个卡通用 CSS 的方式金玉满堂代码如下:

    CSS

    @keyframes demo6 { 百分之百 { transform: translate3d(250px, 0, 0); } } // 轻松位活动画CSS版 .demo6 { animation: demo6 2s linear infinite both; }   @keyframes demo7_rotate { 100% { transform: rotate(360deg); } } @keyframes demo7_move { 百分百 { transform: translate3d(250px, 0, 0); } } // 旋转、位移符合动画CSS版 .demo7 { animation: demo7_move 2s linear infinite both; rect { transform-origin: 35px 115px; animation: demo7_rotate .5s linear infinite both; } }

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    @keyframes demo6 {
    100% {
    transform: translate3d(250px, 0, 0);
    }
    }
    // 简单位移动画CSS版
    .demo6 {
    animation: demo6 2s linear infinite both;
    }
     
    @keyframes demo7_rotate {
    100% {
    transform: rotate(360deg);
    }
    }
    @keyframes demo7_move {
    100% {
    transform: translate3d(250px, 0, 0);
    }
    }
    // 旋转、位移符合动画CSS版
    .demo7 {
    animation: demo7_move 2s linear infinite both;
    rect {
    transform-origin: 35px 115px;
    animation: demo7_rotate .5s linear infinite both;
    }
    }

    简轻松单位移动画CSS版预览点此;旋转、位移符合动画CSS版预览点此。

    其次步:总括路线

    1. Percentage Loader(推荐)

    一款轻量的 jQuery 进度条插件,以百分比的款型彰显加载进度,同一时间彰显已加载的内容大小。

    五、多少个包容性说明及提出

    这部分会说一下作者在付出进程中遇到的一部分包容性难点以及利用建议。当然还有愈来愈多的笔者没蒙受的主题材料,应接各位看官多多研讨交换,不吝赐教。

    • 由此看来,Snap 的 API 包容性不错,官方网站注明包容 IE9 及以上、Safari、Chrome、Firefox、Opera;而移动道具方面,经作者测试 iOS、安卓 X5 内核、安卓原生浏览器包容性都不错,文中的例证除了极度表达外的都可以实施
    • 作用于 svg 节点的 CSS transform 动画在安卓原生浏览器下包容性不佳, X5 则常常
    • iOS7 和 8 下 innerHTML 方法不可能用来 svg 里
    • 安卓原生浏览器绘图 svg 图形很可能会发生渲染模糊的场所(如下图),在 svg 里加上一个 text 节点就可以美妙的修复

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    如此的节点 <text>a</text> 就能够修复模糊的标题,但不能display:none 隐藏

    这一步就相比复杂了,上边说过了,那么些动画其实就是坐标之间转变。而从四边形到圆弧之间的转移不光是坐标位移而已,还会有曲线弧度的改换。上面包车型大巴布署图直接保存为 SVG 后代码如下:

    1.1. 开首百分比::调度  progress 

     

      var $topLoader = $("#topLoader").percentageLoader({width: 256, height: 256, controllable : true, progress : 0.01, onProgressUpdate : function(val) {

      var totalKb = 3000;  ///  more bit more time 

    小编:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:14665一九八三9@qq.com

    转载请申明来源: 

     

     

    在接纳建议地点:

    • 一般的话,transform 动画可以事先使用 CSS 的法子贯彻,但假使供给复杂的支行调整大概更加好的包容性,能够试试 Snap 的 transform&matrix 形式
    • Snap 的多少动画须求大量测算,就算 svg 里的节点属于“相对定位”,动画时相似不会唤起重排(参考下图),但在运动设备上也要小心动画成分不宜过多。以 image 动画为例, 经笔者测试,150×150 左右的图形动画节点调节在 10个左右骨干能完毕大部分机型的性质供给
    • 滤镜类属性在移动装备上不宜做动画

    小飞机动画在 chrome 的渲染层边界图:
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    藏蓝色边为 svg 的边际(即渲染层,为了方便查看 svg 节点经过了 transform:rotateY(30deg) ;葡萄紫为重绘部分。能够见到 svg 里的卡通片成分只会引起重绘,而其中的节点用 translateZ 也并不会新开一个渲染层。

    复制代码 代码如下:

    2. CSS3 Loading Spinners Without Images

    六、参谋资料

    Snap.svg官网

    Web动画API教程5:可爱的活动路线(Motion Path)

    张鑫旭:Snap.svg API汉语文书档案兼demo实例页面

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    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0)  -->
    <svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="" xmlns:xlink="" x="0px" y="0px"
         viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve">
    <!-- 路径 A -->
    <path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d="
        M12.5,12.5
        h75
        h75
        v75
        v75
        h-75
        h-75
        v-35
        V12.5z"/>
    <!-- 路径 B -->
    <path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d="
        M37.5,37.5
        c0,0,10-25,50-25
        s50,25,50,25
        s25,10,25,50
        s-25,50-25,50
        s-10,25-50,25
        s-50-25-50-25
        s-25.1-10-25.1-50
        S37.5,37.5,37.5,37.5z"/>
    <!-- 路径 C -->
    <path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d="
        M37.5,37.5
        h50
        h50
        v50
        v50
        h-50
        h-50
        v-50
        V37.5z"/>
    </svg>

    2.0.1. CSS Transforms

    CSS transform (in Firefox 3.5  and Webkit-based browsers) has a whole bunch of interesting functions, such as rotation, translation, scaling and skewing. To learn more about the different functions, check out the Mozilla developer center overview of CSS transform. After playing around with chaining different transforms and seeing the effect, I found out something interesting:

     

     

     

    transform:rotate(45deg) translate(0, -35px);

    If you rotate first, and then translate (move), it will move along the rotated axis. The above code translates a block to the top-right corner (45 degrees). (the gray div is not transformed while the black one is.)

    Using this, I could rotate and translate a bunch of divs to create loading spinners (though this one doesn’t spin yet!):

    In this example, each div is rotated an additional 45 degrees. The first one is not rotated, the second one is rotated 45 degrees, the one after that 90 degrees, and so forth. Additionally, each div has increased opacity to make it look like most loading spinners.

    我们只要求关心路线的 d 属性就行了,能够见见,AB 多少个渠道之间依旧得以并行调换的,但她俩和 C 路线(有弧线的门路)之间就不可能调换了。他们所用到的绘图命令都不一样,AB 四个都以矩形,绘图时用到的都是h、v,也正是横纵之间的移位,画出来的都是横竖线。而 C 路劲用到的都以s、c那几个命令,画出来的都是曲线。所以 AI 给出去的图大家不能用,要自身依据svg path data 重新绘制壹遍。

    2.0.2. Animation

    Webkit supports CSS animations, but these are continuous while most loading spinners are not. On the left side is a spinner animated with CSS animation (only works in Safari and Chrome), on the right there’s one animated with a small bit of JavaScript to look like regular loading spinners:

    The code for the CSS animation is fa

     

    上边笔者参谋 AI 设计图再一次绘制的三条路子:

    3. Ajax Style Loading Animation in CSS3 ( no Images )

     

     

     

     

     

    Facebook style

    HTML

     <div id='facebook' >             <div id='block_1' class='facebook_block'></div>             <div id='block_2' class='facebook_block'></div>             <div id='block_3' class='facebook_block'></div></div>

    CSS

    #facebook{ margin-top:30px; float:left;}.facebook_block{ background-color:#9FC0FF; border:2px solid #3B5998; float:left; height:30px; margin-left:5px; width:8px;        opacity:0.1; -webkit-transform:scale(0.7); -webkit-animation-name: facebook;  -webkit-animation-duration: 1s;  -webkit-animation-iteration-count: infinite;  -webkit-animation-direction: linear; }#block_1{  -webkit-animation-delay: .3s; }#block_2{  -webkit-animation-delay: .4s;}#block_3{  -webkit-animation-delay: .5s;}@-webkit-keyframes facebook{ 0%{-webkit-transform: scale(1.2);opacity:1;} 100%{-webkit-transform: scale(0.7);opacity:0.1;}}

    复制代码 代码如下:

    4. PageLoading - jQuery plugin

     

     

     

    <!-- 路径 A -->
    <path d="
        M37.5,37.5
        S87.5,37.5,87.5,37.5
        S137.5,37.5,137.5,37.5
        S137.5,87.5,137.5,87.5
        S137.5,137.5,137.5,137.5
        S87.5,137.5,87.5,137.5
        S37.5,137.5,37.5,137.5
        S37.5,87.5,37.5,87.5
        S37.5,37.5,37.5,37.5z">
    <!-- 路径 B -->
    <path d="
        M 37.5,37.5
        S47.5,12.5,87.5,12.5
        S127.5,25,137.5,37.5
        S162.5,47.5,162.5,87.5
        S150,127.5,137.5,137.5
        S127.5,162.5,87.5,162.5
        S47.5,150,37.5,137.5
        S12.5,127.5,12.5,87.5
        S25,47.5,37.5,37.5z">
    <!-- 路径 C -->
    <path d="
        M12.5,12.5
        S87.5,12.5,87.5,12.5
        S162.5,12.5,162.5,12.5
        S162.5,87.5,162.5,87.5
        S162.5,162.5,162.5,162.5
        S87.5,162.5,87.5,162.5
        S12.5,162.5,12.5,162.5
        S12.5,127.5,12.5,127.5
        S12.5,12.5,12.5,12.5z">

    5. Edit fiddle - JSFiddle.htm

     

     

     

    有过设计基础的同室应该明白上边代码的意义,正是将富有锚点转变到平滑,然后再更换手柄的位置。形状没变,就算代码多了无数,可是把绘制命令都改为了 S ,那样三条门路就唯有数值之间的例外了。而动画片的进度就是数值之间的转换。

    6. jQuery Circular Progress Bar

    那款环形进程条加载插件能够非常灵活的定制外观、加载速度以及安装一定的快慢值。

    源码下载    在线演示

     

    第三步:Timing

    7. jQuery Progress Bar

    一款极其轻便的百分比进程条插件,能够参数灵活的决定百分比的增减,有动画效果。

    源码下载    在线演示

     

     

    这一步正是设定动画的时间点和 timing function 。时间点相比较好说,A-B 和 B-C 笔者设置的分别是300微秒和400阿秒。

    8. 参考

     

    Ajax Style Loading Animation in CSS3 ( no Images ) - nikesh.me.htm

    13个特出的CSS3 jQuery的Loading加载条动画设计插件 - JavaScript - 酷站代码.htm

    8款效果甚佳的 jQuery 加载动画和进程条插件 - 梦想天空(山边小溪) - 新浪.htm

    8款效果甚佳的 jQuery 加载动画和进程条插件 - 梦想天空(山边小溪) - 博客园.htm

    timing function 正是大家在做 CSS 动画中动用到的 animation-timing-function 属性,比较广泛的有 ease、linear、easein,大家也得以用贝塞尔曲线本人定制。不过CSS的 timing function 比较轻巧,只可以定义一条均匀的曲线,A-B 转变用到的 ease-out,但是B-C 为了反映弹动的功效,所用到的 timing-function 就不是一条均匀曲线这么简单了。

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    地点列出了一部分相比较常用的 timing-function ,个中山大学约分为 ease、bounce、elastic 三类。ease 一般作为减速也许加快动效。bounce就像他的曲线图同样,一般作为小球落地这种动作效果。而 elastic 一般用在如琴弦一样的动效上,这种动作效果一个特色正是有一对偏移到负坐标上了,而 B-C 用到的正是以此,如下图。

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    听他们讲地点已经画出来的门道,结合动画,代码就出来了:

    复制代码 代码如下:

    var svg=Snap("#svg");
    var pathes=[
        "M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z",
        "M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z",
        "M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"
    ];

    var path=svg.path(pathes[0]);

    path.attr({
        fill:"#2E70FF"
    });

    function animateIn(callback){
        path.animate({
            d:pathes[1]
        },300,mina.easeout,function(){
            path.animate({
                d:pathes[0]
            },400,mina.elastic,callback)
        });
    };

    function animateOut(callback){
        path.animate({
            d:pathes[1]
        },300,mina.easeout,function(){
            path.animate({
                d:pathes[2]
            },400,mina.elastic,callback)
        });
    };

    Snap 是 Adobe 出品管理 SVG 的库,mina是 Snap 自带的叁个卡通工具集,在那之中有不胜枚举预设的卡通片。

    结语

    用 Snap 制作的卡通片可以相配 IE9 ,而且速度也不利,自定义作用很强劲。相信不久的后天还应该有更加多狂拽炫人眼目屌炸天的动作效果会用 Snap 制作出来。

    设若想上学动作效果的话,能够先看一下 TED 一集关于动作效果的摄像

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