您的位置:新葡亰496net > 奥门新萄京娱乐场 > 新葡亰496net:修饰符和入眼字,关键字大全

新葡亰496net:修饰符和入眼字,关键字大全

发布时间:2019-08-02 13:07编辑:奥门新萄京娱乐场浏览(89)

    修饰符

    1, 访谈修饰符

    abstract
    能够和类、方法、属性、索引器及事件联合使用,标志多少个得以扩充但不能够被实体化的、必须被达成的类或艺术。
    as
    贰个转变操作符,若是调换退步,就重返null。
    base
    用以访谈被派生类或协会中的同名成员隐蔽的基类成员。
    catch
    概念贰个代码块,在一定项目格外抛出时,实践块内代码。参见try和finally。
    checked
    既是操作符又是言辞。确认保证编写翻译器运营时,检查整数类型操作或撤换时出现的溢出。
    const
    标记三个可在编写翻译时总结出来的变量值,即假若指派不可修改的值。
    delegate
    钦命叁个扬言为一种委托项目。委托把措施封装为可调用实体,能在信托实体中调用。
    enum
    意味着二个已命名常量集结的值类型。
    event
    允许二个类或对象提供通告的积极分子,他必须是委托项目。
    explicit
    二个概念用户自定义调换操作符的操作符,日常用来将内建类型调换为用户定义类型或反向操作。必须再退换时调用展现调换操作符。
    extern
    标识一个就要外表(平时不是c#语言)达成的不二等秘书诀。
    finally
    概念贰个代码块,在程控离开try代码快后试行。参见try和catch。
    fixed
    在三个代码块试行时,在定位内部存款和储蓄器地方为四个变量指派叁个指南针。
    foreach
    用于遍历一个集结的要素。
    goto
    叁个跳转语句,将程序施行重定向到叁个标签语句。
    implicit
    两个操作符,定义二个用户定义的转换操作符。 日常用来将预订义类型转变为用户定义类型或反向操作。隐式转变操作符必须在调换时使用。
    interface
    将二个扬言钦点为接口类型,即落实类或组织必须听从的合同。
    internal
    三个拜望修饰符。
    namespace
    概念叁个逻辑组的门类和命名空间。
    operator
    用来声称或多载贰个操作符。
    out
    标记四个参数值会受影响的参数,但在传唱方法时,该参数不供给先初步化。
    params
    扬言三个参数数组。假若利用,必须修改钦点的终极贰个参数。允许可选参数。
    readonly
    标记二个变量的值在先导化后不得修改。
    ref
    标志贰个参数值大概会受影响的参数。
    sealed
    谨防类型被派生,幸免方法和property被覆载。
    sizeof
    三个操作符,以byte为单位重回一个值类型的长短。
    stackalloc
    回到在堆上分配的一个内部存储器块的指针。
    struct
    struct是一种值类型,能够评释常量、字段、方法、property、索引器、操作符、构造器和内嵌类型。
    throw
    抛出一个格外。
    try
    可怜处理代码块的组成都部队分之一。try代码块包含大概会抛出特别的代码。参阅catch和finally关键字。
    typeof
    四个操作符,再次来到传入参数的档期的顺序。
    unchecked
    取缔溢出检查。
    unsafe
    申明富含指针操作的代码块、方法或类。
    using
    当用于命名空间时,using关键字允许访谈该命名空间中的类型, 而无需内定其姓名。也用于定义finalization操作的界定。
    virtual
    多少个主意修饰符,标记可被覆载的办法。
    volatile
    标志贰个可被操作系统、有些硬件设备或并发线程修改的attribute。

    abstract
    可以和类、方法、属性、索引器及事件联合利用,标记二个得以扩充但不可能被实体化的、必须被实现的类或艺术。
    as
    七个调换操作符,若是转变铩羽,就回到null。
    base
    用于访问被派生类或结构中的同名成员掩饰的基类成员。
    catch
    概念叁个代码块,在特定类型非常抛出时,实施块内代码。参见try和finally。
    checked
    既是操作符又是说话。确认保障编写翻译器运转时,检查整数类型操作或调换时出现的溢出。
    const
    标记贰个可在编写翻译时总计出来的变量值,即只要指派不可修改的值。
    delegate
    点名七个声称为一种委托项目。委托把艺术封装为可调用实体,能在委托实体中调用。
    enum
    表示叁个已命名常量集结的值类型。
    event
    同意三个类或对象提供公告的成员,他必须是信托项目。
    explicit
    三个定义用户自定义转变操作符的操作符,经常用来将内建类型转变为用户定义类型或反向操作。必须再改变时调用展现转换操作符。
    extern
    标记一个将在表面(平日不是c#言语)实现的不二法门。
    finally
    概念八个代码块,在程序调节离开try代码快后试行。参见try和catch。
    fixed
    在七个代码块实行时,在稳住内存地点为八个变量指派二个指针。
    foreach
    用于遍历三个会集的要素。
    goto
    三个跳转语句,将程序推行重定向到四个标签语句。
    implicit
    一个操作符,定义一个用户定义的转移操作符。 平常用来将预订义类型调换为用户定义类型或反向操作。隐式调换操作符必须在改动时利用。
    interface
    将四个宣称钦赐为接口类型,即完结类或结构必须遵从的合同。
    internal
    一个拜候修饰符。
    namespace
    概念四个逻辑组的花色和命名空间。
    operator
    用来声称或多载三个操作符。
    out
    标志贰个参数值会受影响的参数,但在流传方法时,该参数没有需求先开始化。
    params
    注明一(Wissu)个参数数组。如果利用,必须修改钦点的尾声四个参数。允许可选参数。
    readonly
    标志二个变量的值在初步化后不得修改。
    ref
    标记多个参数值恐怕会受影响的参数。
    sealed
    防卫类型被派生,幸免方法和property被覆载。
    sizeof
    四个操作符,以byte为单位重返二个值类型的长短。
    stackalloc
    回去在堆上分配的二个内部存款和储蓄器块的指针。
    struct
    struct是一种值类型,能够注解常量、字段、方法、property、索引器、操作符、构造器和内嵌类型。
    throw
    抛出一个极度。
    try
    老大管理代码块的组成都部队分之一。try代码块包罗可能会抛出拾壹分的代码。参阅catch和finally关键字。
    typeof
    叁个操作符,再次回到传入参数的种类。
    unchecked
    明确命令禁止溢出检查。
    unsafe
    注脚包涵指针操作的代码块、方法或类。
    using
    当用于命名空间时,using关键字允许访问该命名空间中的类型, 而无需钦命其姓名。也用于定义finalization操作的界定。
    virtual
    一个措施修饰符,标志可被覆载的艺术。
    volatile
    标志二个可被操作系统、有些硬件设备或并发线程修改的attribute。

    1, 访谈修饰符

    钦赐注脚的类型和品种成员的可访谈性。

    sealed 修饰符表示密闭用于类时,表示该类无法再被持续,无法和 abstract 同不经常候使用,因为那多少个修饰符在含义上互动排斥用于方法和品质时,表示该方法或性质不能够再被三番三回,必须和 override 关键字一齐利用,因为运用 sealed 修饰符的办法或性质料定是基类中相应的虚成员平日用于落到实处第三方类库时不想被客户端承袭,或用于没有供给再持续的类以幸免滥用承继造成档期的顺序结构序列混乱稳妥的使用 sealed 修饰符也能够增加自然的运作功用,因为不用考虑继续
    abstract & virtual
    abstract 修饰符能够和类、方法、属性、索引器及事件联合利用。
    在类注明中选用 abstract 修饰符以提示类只可以是其余类的基类。接下来描述了abstract的有的风味:不可能实例化;能够包含抽象方法和架空访谈器;无法用 sealed 修饰符修改抽象类,意味着该类不能被持续;从抽象类派生的非抽象类必须总结三回九转的富有抽象方法和虚幻访谈器的贯彻;
    在措施或性质证明中利用 abstract 修饰符以提醒此方法或性质不带有完毕等等。"abstract"能够修饰类、方法、属性、索引器及事件
    而看来virtual关键字的时候,发生了二个疑忌:"virtual"关键字只可以修饰方法和质量,却无法修饰类~但清楚记得老师讲C 的时候有三个定义,叫虚基类。难道c#把virtual的那么些特点去掉了?然后小编到google找答案~看到了两篇小说“c 虚基类”和“深切分析c#连续机制”,终于通晓了原先是出于那四头的三番五次机制差别而调整的。c 允好多种承接,而c#只允许派生类从三个类中承袭,由于多种继承发生的二义性难点亟需虚基类来化解,所以c 有虚基类的概念,而c#出于单承接的原故不会时有发生持续而带来的二义性难点,

    sealed 修饰符表示密闭用于类时,表示该类不可能再被持续,无法和 abstract 同一时候使用,因为那五个修饰符在含义上相互排斥用于方法和质量时,表示该方式或性质无法再被三番五次,必须和 override 关键字一齐行使,因为运用 sealed 修饰符的秘诀或性质料定是基类中相应的虚成员平常用于落到实处第三方类库时不想被客户端承接,或用来没有必要再持续的类以幸免滥用承接形成档期的顺序结构种类混乱妥帖的采纳sealed 修饰符也能够提升级中学一年级定的运转功效,因为不用思索继续
    abstract & virtual
    abstract 修饰符能够和类、方法、属性、索引器及事件联合利用。
    在类表明中动用 abstract 修饰符以提醒类只好是别的类的基类。接下来描述了abstract的有个别特点:不能够实例化;能够涵盖抽象方法和抽象访谈器;无法用 sealed 修饰符修改抽象类,意味着该类无法被接续;从抽象类派生的非抽象类必须总结承继的有所抽象方法和浮泛访谈器的贯彻;
    在艺术或品质注解中利用 abstract 修饰符以提示此格局或性质不满含达成等等。"abstract"能够修饰类、方法、属性、索引器及事件
    而看到virtual关键字的时候,产生了三个疑云:"virtual"关键字只好修饰方法和性能,却不能够修饰类~但清楚记得老师讲C 的时候有一个概念,叫虚基类。难道c#把virtual的这一个特点去掉了?然后作者到google找答案~看到了两篇作品“c 虚基类”和“深刻深入分析c#继续机制”,终于知道了原本是由于那二者的三回九转机制分歧而决定的。c 允大多种承继,而c#只同意派生类从三个类中传承,由于多重承袭发生的二义性难点要求虚基类来消除,所以c 有虚基类的概念,而c#由于单承袭的缘由不会生出持续而带来的二义性难点,

    钦赐评释的等级次序和种类成员的可访谈性。

    (1)     public

    进而无需virtual关键修饰类。

    类型
    Void 用作方法的回来类型时,void 关键字钦点方法不重回值。
    在措施的参数列表中不允许行使 void。选用以下方式声爱他美(Aptamil)个无参数的、不再次来到值的方法: Ovid 萨姆pleMethod();
    Var 在艺术范围中注解的变量能够具有隐式类型 var。隐式类型的本土变量是强类型变量(就如你曾经宣称该项目同样),但由编写翻译器鲜明项目。 有重回值
    援引类型
    Class 类是应用重要字 class 证明的
    委托项目标扬言与方式具名相似,有八个再次回到值和专断数目大肆档案的次序的参数:
    public delegate void TestDelegate(string message);
    public delegate int TestDelegate(MyType m, long num);
    delegate 是一种可用以封装命名或佚名格局的引用类型。委托类似于 C 中的函数指针;可是,委托是体系安全和保险的。
    接口只含有方法、属性、事件或索引器的签字。成员的完成是在实现接口的类或组织中成功的
    object 类型在 .NET Framework 中是 Object 的别名。在 C# 的联结类型系统中,全部品种(预订义类型、用户定义类型、援引类型和值类型)都以平素或直接从 Object 继承的。可以将另外项目的值赋给 object 类型的变量。将值类型的变量调换为对象的经过称为“装箱”。将目的类型的变量转换为值类型的进度称为“撤除装箱”。
    string 类型表示零或更加多 Unicode 字符组成的队列。string 是 .NET Framework 中 String 的外号。
    就算 string 是援用类型,但定义相等运算符(== 和 !=)是为着相比较 string 对象(并不是援引)的值。那使得对字符串相等性的测量检验更为直观。
    Override 要推而广之或修改承继的章程、属性、索引器或事件的架空达成或虚达成,必须选择override 修饰符。
    virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件注明,并使它们得以在派生类中被重写。举例,此方法可被其它承继它的类重写。
    volatile 关键字提醒一个字段能够由八个同期奉行的线程修改。注明为 volatile 的字段不受编写翻译器优化(假定由单个线程访谈)的限量。那样能够保险该字段在别的时间表现的都以风靡的值。
    unsafe 关键字表示不安全上下文,该上下文是别的关联指针的操作所不可缺少的。
    static 使用 static 修饰符申明属于类型小编并非属于特定指标的静态成员。static 修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不可能用来索引器、析构函数或类以外的门类。
    sealed 当对一个类使用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止别的类从该类承继。在上边的示范中,类 B 从类 A 承继,可是任何类都不能够从类 B 承接。
    readonly 关键字是能够在字段上选取的修饰符。当字段证明包涵 readonly 修饰符时,该评释引进的字段赋值只可以当做申明的一部分出现,可能出现在同样类的构造函数中。
    extern 修饰符用于表明在外表实现的法子。extern 修饰符的广阔用法是在使用 Interop 服务调入非托管代码时与 DllImport 属性一齐使用。在这种情况下,还非得将艺术注明为 static
    event 关键字用于在发行者类中扬言事件。
    const 关键字用于修改字段或一些变量的注解。它钦点字段或一些变量的值是常数,无法被修改。
    abstract 修饰符能够和类、方法、属性、索引器及事件联合行使。在类申明中使用 abstract 修饰符以提醒有个别类只可以是其余类的基类。标志为架空或含有在抽象类中的成员必须透过从抽象类派生的类来贯彻。
    做客修饰符
    internal 关键字是体系和类型成员的探访修饰符。唯有在同等程序集的文本中,内部类型或成员才是可访问的
    private 关键字是四个成员访谈修饰符。私有访谈是同意的最低访谈等第。私有成员唯有在宣称它们的类和结构体中才是可访谈的
    protected 关键字是三个成员访问修饰符。受保险成员在其所在的类中可由派生类实例访谈。
    public 关键字是项目和花色成员的拜候修饰符。公共访谈是允许的最高访谈等第。
    abstract 能够和类、方法、属性、索引器及事件联合使用,
    标记三个得以扩大但不能够被实体化的、必须被达成的类或艺术。
    as 一个转换操作符,假诺调换退步,就回去null。
    base 用于访谈被派生类或结构中的同名成员隐敝的基类成员。
    catch 定义一个代码块,在特定类型万分抛出时,实践块内代码。
    参见try和finally。
    checked 既是操作符又是唇舌。
    担保编写翻译器运转时,检查整数类型操作或转移时现身的溢出。
    const 标记一个可在编写翻译时总括出来的变量值,即假使指派不可修改的值。
    delegate 钦赐贰个扬言为一种委托项目。委托把措施封装为可调用实体,
    能在信托实体中调用。
    enum 代表二个已命名常量会集的值类型。
    event 允许一个类或对象提供文告的分子,他必须是寄托项目。
    explicit 一个定义用户自定义转变操作符的操作符,
    平凡用来将内建类型转变为用户定义类型或反向操作。
    必须再转变时调用展现调换操作符。
    extern 标记贰个就要外表(常常不是c#言语)达成的法子。
    finally 定义一个代码块,在程控离开try代码快后施行。参见try和catch。
    fixed 在三个代码块实践时,在固定内部存款和储蓄器地点为八个变量指派八个指南针。
    foreach 用于遍历一个集结的要素。
    goto 叁个跳转语句,将程序实施重定向到八个标签语句。
    implicit 二个操作符,定义八个用户定义的调换操作符。
    平常用来将预订义类型转变为用户定义类型或反向操作。
    隐式转变操作符必须在转变时行使。
    interface 将二个注解钦点为接口类型,即落到实处类或结构必须依据的合同。
    internal 三个访问修饰符。
    namespace 定义一个逻辑组的品类和命名空间。
    operator 用来声称或多载一个操作符。
    out 标记三个参数值会受影响的参数,但在传诵方法时,
    该参数无需先初始化。
    params 声惠氏(Beingmate)个参数数组。假使运用,必须修改钦点的末了叁个参数。
    同意可选参数。
    readonly 标志三个变量的值在起初化后不得修改。
    ref 标志八个参数值可能会受影响的参数。
    sealed 幸免类型被派生,防止方法和property被覆载。
    sizeof 二个操作符,以byte为单位重回多个值类型的尺寸。
    stackalloc 再次来到在堆上分配的一个内部存款和储蓄器块的指针。
    struct struct是一种值类型,能够注脚常量、字段、方法、property、
    索引器、操作符、构造器和内嵌类型。
    throw 抛出三个丰裕。
    try 非凡处理代码块的组成都部队分之一。try代码块富含恐怕会
    抛出十三分的代码。参阅catch和finally关键字。
    typeof 一个操作符,再次回到传入参数的类型。
    unchecked 禁止溢出检查。
    unsafe 标记富含指针操作的代码块、方法或类。
    using 当用于命名空间时,using关键字允许访谈该命名空间中的类型,
    而没有供给点名其姓名。也用于定义finalization操作的界定。
    virtual 一个情势修饰符,标记可被覆载的主意。
    volatile 标志二个可被操作系统、有些硬件设备或并发线程修改的attribute。
    诚如的构造函数总是public类型的,假使是private类型的,注脚类不能够被实例化,那常常用于只包括静态的积极分子的类。
    在派生类中声称对虚方法的重载,供给在宣称中增添override关键字,并且无法有new,static或virtual修饰符。
    密闭类在宣称中选拔sealed修饰符,那样就足以免范此类被其他类承继。

    故此不须求virtual关键修饰类。

    类型
    Void 用作方法的回到类型时,void 关键字内定方法不重回值。
    在点子的参数列表中不容许行使 void。采纳以下方式声美素佳儿(Friso)(Karicare)个无参数的、不重回值的法子: Ovid SampleMethod();
    Var 在章程范围中宣示的变量能够享有隐式类型 var。隐式类型的地头变量是强类型变量(就象是你已经宣称该类型同样),但由编译器分明项目。 有重返值
    援用类型
    Class 类是采用首要字 class 申明的
    寄托项指标声明与措施具名相似,有贰个重临值和率性数目大肆档案的次序的参数:
    public delegate void TestDelegate(string message);
    public delegate int TestDelegate(MyType m, long num);
    delegate 是一种可用来封装命名或无名氏方式的援引类型。委托类似于 C 中的函数指针;可是,委托是项目安全和保障的。
    接口只含有方法、属性、事件或索引器的签署。成员的贯彻是在落到实处接口的类或组织中成就的
    object 类型在 .NET Framework 中是 Object 的别名。在 C# 的统一类型系统中,全部种类(预订义类型、用户定义类型、引用类型和值类型)都以平昔或直接从 Object 继承的。能够将别的项指标值赋给 object 类型的变量。将值类型的变量转变为对象的长河称为“装箱”。将目的类型的变量调换为值类型的进度称为“撤销装箱”。
    string 类型表示零或越多 Unicode 字符组成的行列。string 是 .NET Framework 中 String 的小名。
    就算 string 是引用类型,但定义相等运算符(== 和 !=)是为了比较 string 对象(而不是援引)的值。那使得对字符串相等性的测量检验更为直观。
    Override 要扩展或修改承接的法子、属性、索引器或事件的悬空完成或虚落成,必须采用override 修饰符。
    virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件证明,并使它们得以在派生类中被重写。譬喻,此措施可被其余承接它的类重写。
    volatile 关键字提醒三个字段能够由多少个同临时候执行的线程修改。申明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访谈)的限定。那样能够保障该字段在其余时间表现的都以最新的值。
    unsafe 关键字表示不安全上下文,该上下文是别的涉及指针的操作所必备的。
    static 使用 static 修饰符评释属于类型作者并不是属于特定目的的静态成员。static 修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但无法用来索引器、析构函数或类以外的项目。
    sealed 当对二个类使用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止别的类从该类承接。在底下的亲自过问中,类 B 从类 A 承袭,可是其余类都无法从类 B 继承。
    readonly 关键字是足以在字段上接纳的修饰符。当字段注脚富含 readonly 修饰符时,该证明引进的字段赋值只好当作证明的一部分出现,也许出现在同一类的构造函数中。
    extern 修饰符用于证明在外表落成的章程。extern 修饰符的常见用法是在运用 Interop 服务调入非托管代码时与 DllImport 属性一齐使用。在这种场地下,还必须将艺术证明为 static
    event 关键字用于在发行者类中扬言事件。
    const 关键字用于修改字段或一些变量的注明。它钦命字段或部分变量的值是常数,不可能被改造。
    abstract 修饰符能够和类、方法、属性、索引器及事件联合行使。在类表明中运用 abstract 修饰符以提示有个别类只好是任何类的基类。标识为架空或含有在抽象类中的成员必须透过从抽象类派生的类来兑现。
    做客修饰符
    internal 关键字是连串和品种成员的拜见修饰符。独有在同等程序集的文本中,内部类型或成员才是可访问的
    private 关键字是三个成员访谈修饰符。私有访问是同意的最低访谈品级。私有成员独有在宣称它们的类和结构体中才是可访问的
    protected 关键字是四个成员访谈修饰符。受保障成员在其所在的类中可由派生类实例访谈。
    public 关键字是项目和类别成员的拜会修饰符。公共访谈是允许的最高访谈品级。
    abstract 能够和类、方法、属性、索引器及事件联合使用,
    标记贰个能够扩张但不可能被实体化的、必须被实现的类或艺术。
    as 三个更动操作符,如若调换失败,就再次回到null。
    base 用于访问被派生类或结构中的同名成员掩饰的基类成员。
    catch 定义三个代码块,在特定类型极度抛出时,推行块内代码。
    参见try和finally。
    checked 既是操作符又是唇舌。
    保险编写翻译器运营时,检查整数类型操作或撤换时出现的溢出。
    const 标志八个可在编写翻译时总计出来的变量值,即如若指派不可修改的值。
    delegate 钦点贰个宣称为一种委托项目。委托把措施封装为可调用实体,
    能在信托实体中调用。
    enum 代表三个已命名常量集合的值类型。
    event 允许三个类或对象提供文告的分子,他必须是信托项目。
    explicit 多个概念用户自定义转变操作符的操作符,
    普通用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作。
    总得再更换时调用显示调换操作符。
    extern 标志二个就要表面(平日不是c#语言)完成的秘技。
    finally 定义多个代码块,在程序调整离开try代码快后施行。参见try和catch。
    fixed 在二个代码块实践时,在一贯内部存款和储蓄器地点为二个变量指派叁个指针。
    foreach 用于遍历贰个集结的要素。
    goto 二个跳转语句,将程序施行重定向到贰个标签语句。
    implicit 贰个操作符,定义一个用户定义的调换操作符。
    一般来讲用来将预定义类型转变为用户定义类型或反向操作。
    隐式调换操作符必须在调换时利用。
    interface 将三个宣称钦赐为接口类型,即达成类或结构必须比照的合同。
    internal 三个拜谒修饰符。
    namespace 定义一个逻辑组的连串和命名空间。
    operator 用来声称或多载贰个操作符。
    out 标志三个参数值会受影响的参数,但在传出方法时,
    该参数无需先初步化。
    params 声美赞臣个参数数组。假使利用,必须修改钦赐的末段三个参数。
    同意可选参数。
    readonly 标记一个变量的值在初叶化后不得修改。
    ref 标记一个参数值大概会受影响的参数。
    sealed 制止类型被派生,防止方法和property被覆载。
    sizeof 一个操作符,以byte为单位重临多少个值类型的长度。
    stackalloc 重回在堆上分配的贰个内部存款和储蓄器块的指针。
    struct struct是一种值类型,能够注脚常量、字段、方法、property、
    索引器、操作符、构造器和内嵌类型。
    throw 抛出二个极其。
    try 非常处理代码块的组成都部队分之一。try代码块包罗只怕会
    抛出极其的代码。参阅catch和finally关键字。
    typeof 八个操作符,再次回到传入参数的品类。
    unchecked 禁止溢出检查。
    unsafe 标明包括指针操作的代码块、方法或类。
    using 当用于命名空间时,using关键字允许访谈该命名空间中的类型,
    而没有要求点名其姓名。也用于定义finalization操作的限定。
    virtual 三个措施修饰符,标记可被覆载的艺术。
    volatile 标记一个可被操作系统、有个别硬件器械或并发线程修改的attribute。
    一般的构造函数总是public类型的,要是是private类型的,表明类不能够被实例化,这一般用于只包蕴静态的成员的类。
    在派生类中宣示对虚方法的重载,须要在宣称中足够override关键字,何况无法有new,static或virtual修饰符。
    密闭类在注解中应用sealed修饰符,这样就足以免御此类被其余类承接。

    (1) public

    public根本字是项目和连串成员的拜望修饰符。公共访谈是允许的万丈访谈等第。对拜会公共成员未有限制。

    public关键字是项目和档期的顺序成员的探问修饰符。公共访谈是允许的万丈访谈品级。对拜望公共成员未有范围。

    (2)     private

    (2) private

    private重大字是三个分子访问修饰符。私有访谈是允许的最低访问等第。私有成员独有在注明它们的类和结构体中才是可访谈的。

    private关键字是二个成员访谈修饰符。私有访问是同意的最低访谈等级。私有成员唯有在宣称它们的类和结构体中才是可访问的。

    (3)     internal

    (3) internal

    internal要害字是类别和品种成员的拜望修饰符。唯有在同等程序集的文件中,内部类型或成员才是可访问的。

    internal关键字是体系和项目成员的寻访修饰符。只有在同等程序集的文本中,内部类型或成员才是可访谈的。

    (4)     protected

    (4) protected

    protected首要字是三个成员访问修饰符。受保证成员在它的类中可访谈并且可由派生类访问。

    protected关键字是三个分子访问修饰符。受保险成员在它的类中可访问并且可由派生类访问。

       

    ![](http://images2015.cnblogs.com/blog/1036033/201610/1036033-20161002134040208-529760062.jpg)
    

    声明的可访问性

    含义

    public

    访问不受限制。

    protected

    访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。

    internal

    访问仅限于当前程序集。

    protected internal

    访问仅限于从包含类派生的当前程序集或类型。

    private

    访问仅限于包含类型。

    2, abstract

     

    指令有个别类只好是其他类的基类。

    2, abstract

    abstract修饰符能够和类、方法、属性、索引器及事件联合利用。在类证明中使用 abstract修饰符以提示有些类只可以是别的类的基类。标志为架空或富含在抽象类中的成员必须经过从抽象类派生的类来完毕。

    指令某些类只好是别的类的基类。

    3, const

    abstract修饰符能够和类、方法、属性、索引器及事件联合行使。在类证明中利用 abstract修饰符以提醒某些类只好是其余类的基类。标识为架空或带有在抽象类中的成员必须经过从抽象类派生的类来落到实处。

    点名不可能修改字段或一些变量的值。

    3, const

    const关键字用于修改字段或一些变量的宣示。它钦赐字段或部分变量的值是常数,不能够被退换。

    点名不能修改字段或局地变量的值。

    4, event

    const要害字用于修改字段或局地变量的注明。它钦命字段或一些变量的值是常数,不可能被修改。

    宣称事件。

    4, event

    类和组织选用事件将现出的或是影响对象情状的事件通报给指标。

    宣示事件。

    5,extern

    类和组织选取事件将应时而生的或是影响对象处境的事件通报给目的。

    指令在表面完毕形式。

    5,extern

    extern修饰符用于申明在表面完毕的情势。extern修饰符的大规模用法是在运用 Interop 服务 调入非托管代码时与 DllImport属性一齐行使;在这种场馆下,该办法还非得申明为 static。

       提醒在表面完成格局。

    extern关键字还足以定义外界程序集别称,使得能够从单个程序聚集援用同一组件的不等版本。

       extern修饰符用于表明在外界实现的法子。extern修饰符的宽泛用法是在接纳 Interop 服务           调入非托管代码时与 DllImport质量一同行使;在这种景观下,该方式还非得讲明为 static

    将 abstract和 extern修饰符一同使用来修改同十分之一员是一无所能的。使用 extern修饰符意味着方法在 C# 代码的外表完结,而选择abstract修饰符意味着在类中未提供方式实现。

     extern主要字还是能定义外界程序集外号,使得能够从单个程序聚焦引用同一组件的两样版本。

    6,new

      将 abstract和 extern修饰符一同利用来修改同十分之一员是张冠李戴的。使用 extern修饰符意味着方法在 C# 代码的表面完结,而使用 abstract修饰符意味着在类中未提供格局达成。

    从基类成员掩饰继承的积极分子。

    6,new

    在作为修饰符时,new关键字能够显式掩饰从基类承袭的积极分子。隐敝承继的积极分子代表该成 员的派生版本将替换基类版本。在不应用 new修饰符的场地下埋伏成员是同意的,但会生成警告。使用 new显式掩饰成员会撤销此警告,并记录代之以派生版本这一真相。

      从基类成员遮掩承接的分子。

    若要遮盖继承的分子,请使用同样名称在派生类中宣称该成员,并选取new修饰符修饰该成员。

      在作为修饰符时,new重在字能够显式掩盖从基类承接的积极分子。隐蔽承继的成员表示该成   员的派生版本将替换基类版本。在不应用 new修饰符的意况下隐蔽成员是允许的,但会生成警告。使用 new显式掩饰成员会撤除此警告,并记录代之以派生版本这一事实。

    对一样成员同一时间接选举择new和override是一无所能的,因为这七个修饰符在含义上相互排挤。使用 new会用同样的名号制造一个新成员并使原本成员成为掩饰的,而 override则扩充承袭成员的贯彻。

      若要遮盖继承的积极分子,请使用同一名称在派生类中声称该成员,并采用 new修饰符修饰该成员。

    在不遮蔽承接成员的宣示中央银行使 new修饰符将会生成警告。

       对同百分之十员同期使用 new和override是大错特错的,因为这八个修饰符在含义上竞相排斥。使用 new会用一样的名称创制三个新成员并使原有成员成为隐蔽的,而 override则扩张承接成员的贯彻。

    7,override

       在不隐敝承接成员的宣示中行使 new修饰符将会生成警告。

    提供从基类传承的杜撰成员的新达成。

    7,override

    要推而广之或涂改继承的方式、属性、索引器或事件的空洞实现或虚完成,必须利用 override修饰符。

     提供从基类继承的设想成员的新完结。

    8,partial

       要扩充或修改承接的措施、属性、索引器或事件的悬空落成或虚达成,必须运用 override修饰符。

    在任何同一程序聚集定义分局类和布局。

    8,partial

    分部类型定义允许将类、结构或接口的概念拆分到三个文件中。

    在一切同一程序聚焦定义根据地类和结构。

    9,readonly

       根据地类型定义允许将类、结构或接口的定义拆分到多少个文本中。

    声称二个字段,该字段只可以赋值为该注脚的一有个别依旧在同二个类的构造函数中。

    9,readonly

    readonly关键字是能够在字段上运用的修饰符。当字段注解包蕴readonly修饰符时,该评释引入的字段赋值只好当做证明的一片段现身,恐怕出现在一样类的构造函数中。在此示例中,字段year的值无法在ChangeYear方法中退换,即便在类构造函数中给它赋了值。

    声称一个字段,该字段只可以赋值为该声明的一某些或然在同贰个类的构造函数中。

    10,sealed

       readonly一言九鼎字是足以在字段上选择的修饰符。当字段申明包含 readonly修饰符时,该注明引进的字段赋值只可以当作注解的一片段出现,或许出现在长久以来类的构造函数中。在此示例中,字段year的值无法在ChangeYear格局中改造,即便在类构造函数中给它赋了值。

    点名类不能够被延续。

    10,sealed

    sealed修饰符能够运用于类、实例方法和总体性。密闭类不能够被接二连三。密闭方法会重写基类中的方法,但其自身不能够在其余派生类中国和越南来越重写。当使用于艺术或性质时,sealed修饰符必须一向与override一齐利用。

    钦赐类不可能被连续。

    在类评释中动用 sealed修饰符可防备继续此类,

    sealed修饰符能够利用于类、实例方法和质量。密闭类不能够被持续。密闭方法会重写基类中的方法,但其本身不能在其余派生类中愈发重写。当使用于艺术或性质时,sealed修饰符必须一向与override一齐使用。

    11,static

    在类注明中选拔 sealed修饰符可预防继续此类,

    声称属于类型小编实际不是属于特定对象的分子。

     

    使用 static修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。
    

    11,static

    12,unsafe

    评释属于类型作者实际不是属于特定对象的积极分子。

    宣示不安全的上下文。

        使用 static修饰符表明属于类型笔者并非属于特定目的的静态成员。static修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能够用于索引器、析构函数或类以外的花色。

    unsafe关键字表示不安全上下文,该上下文是任何关系指针的操作所须求的。

    12,unsafe

    13,virtual

    宣示不安全的上下文。

    在派生类中声称其落到实处可由重写成员变动的章程或访谈器。

    unsafe十分重要字表示不安全上下文,该上下文是其余涉及指针的操作所须求的。

    virtual关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件申明,何况同目的在于派生类中重写这几个指标。

     

    调用虚方法时,将为重写成员检查该指标的周转时类型。将调用超过半数派生类中的该重写成员,若无派生类重写该成员,则它或然是土生土养成员。

    13,virtual

    私下认可景况下,方法是非杜撰的。无法重写非虚方法。

    在派生类中申明其促成可由重写成员变动的不二秘诀或访问器。

    virtual修饰符不可能与 static、abstract和 override修饰符一起使用。

    virtual主要字用于修饰方法、属性、索引器或事件注解,並且同意在派生类中重写这个指标。

    而外注明和调用语法分歧外,虚构属性的行为与虚幻方法同样。

    调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的周转时类型。将调用半数以上派生类中的该重写成员,若无派生类重写该成员,则它大概是土生土养成员。

    · 在静态属性上利用 virtual修饰符是破绽百出的。

    暗中同意景况下,方法是非虚拟的。无法重写非虚方法。

    · 通过富含使用 override修饰符的习性证明,可在派生类中重写设想承袭属性。

    virtual修饰符无法与 staticabstract和 override修饰符一同行使。

    14,volatile

    除此之外注明和调用语法不相同外,设想属性的行事与虚空方法一致。

    指令字段可由操作系统、硬件或出现推行线程等在程序中开始展览更改。

    ·         在静态属性上运用 virtual修饰符是荒唐的。

    volatile关键字表示字段恐怕被四个冒出试行线程修改。注脚为 volatile的字段不受编写翻译器优化(假定由单个线程访谈)的界定。那样能够保障该字段在别的时间表现的都是时髦的值。

    ·         通过富含采纳 override修饰符的特性注解,可在派生类中重写虚构承袭属性。

    volatile修饰符平日用于由多少个线程访问而不选取 lock 语句(C# 参谋)语句对寻访实行类别化的字段。有关在十二线程方案中使用 volatile的示范,请参见怎么样:创建和安歇线程(C# 编制程序指南)。

     

    volatile关键字可利用于以下体系:

    14,volatile

    · 援引类型。

    指令字段可由操作系统、硬件或出现推行线程等在先后中进行修改。

    · 指针类型(在不安全的内外文中)。

    volatile注重字表示字段恐怕被多少个冒出实践线程修改。注明为 volatile的字段不受编写翻译器优化(假定由单个线程访问)的范围。那样可以保障该字段在任什么日期刻展现的都以新型的值。

    · 整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。

    volatile修饰符常常用于由多少个线程访问而不应用 lock 语句(C# 参考)语句对拜见进行体系化的字段。有关在八线程方案中选取 volatile的示例,请参见怎么:成立和苏息线程(C# 编制程序指南)。

    · 具备整数基类型的枚举类型。

    volatile重大字可应用于以下连串:

    · 已知为引用类型的泛型类型参数。

    ·         援引类型。

    · IntPtr 和 UIntPtr。

    ·         指针类型(在不安全的前后文中)。

    所关联的种类必须是类或组织的字段。无法将部分变量声明为 volatile。

    ·         整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。

                                        关键字
    

    ·         具备整数基类型的枚举类型。

    C#关键字

    ·         已知为引用类型的泛型类型参数。

    新葡亰496net 1

    ·         IntPtr 和 UIntPtr。

    abstract

    所关联的种类必须是类或协会的字段。不可能将一部分变量注脚为 volatile

    能够和类、方法、属性、索引器及事件联合利用,标记一个足以扩展但不可能被实体化的、必须被实现的类或方法。
    as

    八个转移操作符,若是调换战败,就赶回null。
    base

    用于访谈被派生类或协会中的同名成员遮掩的基类成员。
    catch

    概念一个代码块,在一定项目分外抛出时,实施块内代码。参见try和finally。
    checked

    既是操作符又是讲话。确定保障编写翻译器运营时,检查整数类型操作或改造时出现的溢出。
    const

    标记二个可在编写翻译时总括出来的变量值,即即便指派不可修改的值。
    delegate

    内定二个表明为一种委托项目。委托把办法封装为可调用实体,能在信托实体中调用。
    enum

    表示三个已命名常量集合的值类型。
    event

    允许二个类或对象提供布告的分子,他必须是寄托项目。
    explicit

    叁个概念用户自定义调换操作符的操作符,日常用来将内建类型调换为用户定义类型或反向操作。必须再转移时调用呈现转变操作符。
    新葡亰496net:修饰符和入眼字,关键字大全。extern

    标识三个将要外界(常常不是c#言语)达成的主意。

    finally

    概念二个代码块,在程控离开try代码快后实行。参见try和catch。
    fixed

    在多少个代码块实行时,在定位内部存款和储蓄器地点为三个变量指派一个指南针。
    foreach

    用以遍历二个集合的元素。
    goto

    三个跳转语句,将程序实施重定向到贰个标签语句。

    implicit

    二个操作符,定义多少个用户定义的更改操作符。 日常用来将预订义类型调换为用户定义类型或反向操作。隐式调换操作符必须在转移时利用。

    interface

    将叁个宣称钦赐为接口类型,即落到实处类或结构必须比照的合同。

    internal

    多少个拜会修饰符。

    namespace

    概念多少个逻辑组的花色和命名空间。

    operator

    用来声称或多载二个操作符。

    out

    标记一个参数值会受影响的参数,但在传唱方法时,该参数无需先开头化。

    params

    扬言二个参数数组。借使利用,必须修改钦定的最后叁个参数。允许可选参数。

    readonly

    标记一个变量的值在初步化后不得修改。

    ref

    标志三个参数值恐怕会受影响的参数。

    sealed

    新葡亰496net,严防类型被派生,制止方法和property被覆载。

    sizeof

    四个操作符,以byte为单位再次回到一个值类型的长度。

    stackalloc

    回到在堆上分配的一个内存块的指针。

    struct

    struct是一种值类型,能够注明常量、字段、方法、property、索引器、操作符、构造器和内嵌类型。

    throw

    抛出一个不胜。

    try

    可怜管理代码块的组成都部队分之一。try代码块包涵恐怕会抛出非常的代码。参阅catch和finally关键字。

    typeof

    多少个操作符,重返传入参数的品类。

    unchecked

    取缔溢出检查。

    unsafe

    标注包涵指针操作的代码块、方法或类。

    using

    当用于命名空间时,using关键字允许访谈该命名空间中的类型, 而没有供给钦命其姓名。也用于定义finalization操作的界定。

    virtual

    贰个主意修饰符,标识可被覆载的章程。

    volatile

    标志三个可被操作系统、有些硬件设施或并发线程修改的attribute。

    sealed 修饰符表示密闭用于类时,表示该类不可能再被三番伍遍,不能够和 abstract 同有的时候间选用,因为那三个修饰符在含义上互动排斥用于方法和总体性时,表示该格局或性质不能再被延续,必须和 override 关键字一同行使,因为运用 sealed 修饰符的方式或性质明确是基类中相应的虚成员经常用于落实第三方类库时不想被客户端承袭,或用于没有供给再持续的类以幸免滥用承接产生等级次序结构种类混乱妥贴的利用 sealed 修饰符也得以升高级中学一年级定的周转成效,因为不用考虑继续

    abstract & virtual
    abstract 修饰符能够和类、方法、属性、索引器及事件联合行使。
    在类声明中动用 abstract 修饰符以提醒类只好是任何类的基类。接下来描述了abstract的部分特征:不能够实例化;能够包括抽象方法和浮泛访谈器;不可能用 sealed 修饰符修改抽象类,意味着该类不可能被接续;从抽象类派生的非抽象类必须回顾继续的具备抽象方法和架空访谈器的达成;
    在艺术或性质表明中使用 abstract 修饰符以提醒此办法或质量不带有完成等等。"abstract"能够修饰类、方法、属性、索引器及事件
    而看到virtual关键字的时候,爆发了二个疑问:"virtual"关键字只可以修饰方法和属性,却不能够修饰类~但清楚记得老师讲C 的时候有贰个定义,叫虚基类。难道c#把virtual的这些个性去掉了?然后本身到google找答案~看到了两篇小说“c 虚基类”和“深刻深入分析c#持续机制”,终于明白了原来是出于这两个的接轨机制区别而决定的。c 允大多种承继,而c#只同意派生类从三个类中承袭,由于多种承继发生的二义性难点亟需虚基类来消除,所以c 有虚基类的定义,而c#由于单承接的开始和结果不会发生持续而带来的二义性难题,
    据此没有供给virtual关键修饰类。

    申明:

    非源创博文中的开始和结果均收罗自网络,若有侵害权益之处,请霎时联系,作者会在第一时常间内删除.再度说声抱歉!!!

    博文招待转载,但请给出原作连接。

    本文由新葡亰496net发布于奥门新萄京娱乐场,转载请注明出处:新葡亰496net:修饰符和入眼字,关键字大全

    关键词:

上一篇:新葡亰496net泛型总结,之泛型详解

下一篇:没有了