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新葡亰496net:三大特性之,继承类实例

发布时间:2019-06-16 03:48编辑:奥门新萄京娱乐场浏览(82)

    在存活类(基类、父类)上确立新类(派生类、子类)的管理进度称为承袭。派生类能自动获得基类的除了构造函数和析构函数以外的有着成员,能够在派生类中增多新的属性和艺术扩充其效果。

    一、封装:
      封装是促成面向对象程序设计的率先步,封装正是将数据或函数等联谊在三个个的单元中(我们称之为类)。被卷入的对象通常被堪称抽象数据类型。

            雄起雌伏是面向对象编程的多少个重大特点之一。承接用于成立可选取、扩充和修改在任何类中定义的行事的新类。派生类只可以有八个平昔基类(结构不协助承继,但能够达成接口)承袭是足以传递的。

    一、封装:

    一、封装:

    雄起雌伏的天性:

    打包的含义:
      封装的含义在于保证依然防卫代码(数据)被大家无声无息中损坏。在面向对象程序设计中数据被看做是二个为主的成分并且和动用它的函数结合的很密切,从而保证它不被别的的函数意外的修改。

            定义叁个类从其余类派生的时候,派生类隐式拿到基类的除构造函数和析构函数以外的全数成员。所以派生类能够选取基类中的代码而无需再次完结。然后在派生类中增添新成员,来扩大基类的功能。

      封装是实现面向对象程序设计的率先步,封装正是将数据或函数等联谊在三个个的单元中(大家称之为类)。被包裹的对象一般被叫做抽象数据类型。 

      封装是贯彻面向对象程序设计的第一步,封装正是将数据或函数等集中在贰个个的单元中(大家称之为类)。棉被服装进的目的平时被誉为抽象数据类型。 

    可传递性:C从B派生,B从A派生,那么C不仅仅承继B也承袭A。

    装进提供了三个使得的路线来保卫安全数量不被意外的损坏。比较大家将数据(用域来贯彻)在先后中定义为公用的(public)大家将它们(田野同志s)定义为民用的(privat)在众多方面会更加好。私有的数码能够用二种艺术来直接的支配。第一种格局,大家采用古板的存、取措施。第三种方法大家用属性(property)。

            后面都以一直从msdn上抄过来的,对于构造函数能还是不可能三番五次这点深以为很纳闷。在头里的知晓中,一贯认为构造函数是可以持续的,因为在实操中,把派生类中的暗许构造函数删除掉的话,派生类也足以动用基类中的暗中认可构造函数实例化。结果错误的认为那是承袭。笔者想应该会有繁多菜鸟在攻读承继的时候也会陷于那样的误区。所以在此处把温馨的精通写一哈,希望能扶助到须要的人,再一个可望有大神看看自家的接头有没错。

     封装的意义:   封装的意思在于保养照旧防备代码(数据)被大家无声无息中损坏。在面向对象程序设计中数量被视作是三个主导的要素并且和采纳它的函数结合的很仔细,从而维护它不被其余的函数意外的改造。

     封装的意义:   封装的意思在于爱抚还是防守代码(数据)被大家无声无息中损坏。在面向对象程序设计中数量被作为是贰在那之中坚的要素并且和选拔它的函数结合的很仔细,从而维护它不被别的的函数意外的更换。

    单一性:只可以从叁个基类中一连,无法而且继续四个基类传承中的访问修饰符base和this关键字基类的构造函数和析构函数不能被一连的。但能够运用首要字base来继续基类的构造函数。

    使用质量不只可以够决定期存款取数据的合法性,同不常间也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

           实际上,作者前边是把构造函数承接和调用搞混了。承接是一种关系,调用是一种表现。有两次三番关系的类的私下认可构造函数在调用的时候,总是先从基类开端,然后一层一层实行下去。举例说C类承接于B类,B类承袭于A类。那么C类在使用未有参数的构造函数的时候,就能够先从A类中的构造函数实践,然后执行B类中的构造函数,再实践C类中的构造函数。当基类没有构造函数,派生类也未尝构造函数的时候,派生类新扩张成员的开头化职业由其他公有的函数来变成。倘使派生类的基类也是派生类,则各种派生类只需担当其直接基类的协会,不担当直接基类的布局。

      封装提供了三个立见作用的不二等秘书籍来维护数量不被意外的毁伤。相比较大家将数据(用域来兑现)在先后中定义为公用的(public)大家将它们(田野先生s)定义为民用的(privat)在大多上面会更加好。私有的多寡能够用二种方法来直接的支配。第一种办法,大家选拔守旧的存、取措施。第二种艺术大家用属性(property)。

      封装提供了五个得力的门路来保障数量不被意外的破坏。相比相当大家将数据(用域来兑现)在程序中定义为公用的(public)大家将它们(田野s)定义为个体的(privat)在重重下面会越来越好。私有的多寡足以用二种方式来间接的垄断(monopoly)。第一种方法,大家使用守旧的存、取措施。第三种办法大家用属性(property)。

    C#中的base关键字表示基类,使用base关键字能够调用基类的构造函数、属性和办法。

    做客修饰符:

           那一点跟有参数的构造函数很相似,有参数的构造函数也是这么推行的。然则无参数的构造函数是隐式奉行的,而有参数的构造函数要求出示接纳Base关键字来调用基类的构造函数。

      使用质量不只好够调节存取数据的合法性,同一时候也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

      使用性质不仅可以够调整存取数据的合法性,同期也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。

    namespace InheritanceApplication
    {
       class Shape 
       {
          public void setWidth(int w)
          {
             width = w;
          }
          public void setHeight(int h)
          {
             height = h;
          }
          protected int width;
          protected int height;
       }
    
       // 派生类
       class Rectangle: Shape
       {
          public int getArea()
          { 
             return (width * height); 
          }
       }
    
       class RectangleTester
       {
          static void Main(string[] args)
          {
             Rectangle Rect = new Rectangle();
    
             Rect.setWidth(5);
             Rect.setHeight(7);
    
             // 打印对象的面积
             Console.WriteLine("总面积: {0}",  Rect.getArea());
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }
    
    Private:只有类本身能存取.
    Protected:类和派生类可以存取.
    Internal:只有同一个项目中的类可以存取.
    Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
    Public:完全存取.
    

           类型的成员要么是在该类型中声称的,只怕是从该项目标基类“承袭”的。当类型从基类传承时,基类的兼具成员(实例构造函数、析构函数和静态构造函数除却)都成为派生类型的成员。*基类中关于成员的可访问性的扬言无法决定该成员是还是不是可继承:承接性适用于任何成员,只要它们不是实例构造函数、静态构造函数或析构函数。*但是,在派生类中可能还是无法访问已被持续的积极分子,原因依然是因为其已扬言可访问性,或然是因为它已被项目笔者中的证明所隐藏。

         把三个或八个体系封闭在叁个轮廓的要么逻辑的包中。 可认为类库类型,举办引用和调用。 

         把二个或多少个等级次序封闭在贰个概况的要么逻辑的包中。 可以为类库类型,举办引用和调用。 

     

    二、承袭:承接主要完结重用代码,节省耗时。
    1、C#中的承袭符合下列规则:
    雄起雌伏是可传递的。假诺C从B中派生,B又从A中派生,那么C不唯有一而再了B中注脚的积极分子,同样也持续了A中的成员。Object类作为全部类的基类。
    派生类应当是对基类的扩张。派生类能够增添新的分子,但不可能除去已经三番五次的积极分子的定义。
    构造函数和析构函数不能够被接二连三。除此而外的此外成员,不论对它们定义了怎么的拜访方式,都能被接续。基类中成员的拜会方式只可以决定派生类能还是无法访问它们。
    派生类假诺定义了与持续而来的积极分子同名的新成员,就能够覆盖已持续的成员。但那并不因为这派生类删除了这一个成员,只是不可能再拜访这一个分子。
    类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提醒器,它的派生类能够重载这么些分子,从而完毕类能够体现出多态性。
    2、new关键字
       若是父类中扬言了二个不曾friend修饰的protected或public方法,子类中也宣称了同名的办法。则用new能够隐蔽父类中的方法。(不提议选用)
    3、base关键字
       base 关键字用于从派生类中走访基类的积极分子:

            派生类继承基类的富有成员(除构造函数和析构函数),new用来掩藏基类成员,override用来重写基类成员方法。然则隐藏和重写都不能够退换贰个真情:

    走访修饰符: 

    访问修饰符: 

    • 调用基类瓜月被其余措施重写的不二等秘书籍。
    • 钦点创造派生类实例时应调用的基类构造函数。

    基类的有所成员(实例构造函数、析构函数和静态构造函数除却)在派生类中一个也不可能少。

    Private:唯有类本人能存取.
    Protected:类和派生类能够存取.
    Internal:唯有同二个门类中的类能够存取.
    Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
    Public:完全存取.

    Private:唯有类自己能存取.
    Protected:类和派生类能够存取.
    Internal:唯有同一个项目中的类能够存取.
    Protected Internal:是Protected和Internal的结合. 
    Public:完全存取.

    三、多态
      1、多态:同一操作成效于区别的指标,能够有例外的分解,发生不一样的奉行结果。在运营时,能够经过指向基类的指针,来调用完毕派生类中的方法。
      编写翻译时的多态性:
      编写翻译时的多态性是通过重载来兑现的。对于非虚的积极分子来讲,系统在编写翻译时,依据传递的参数、重返的花色等新闻决定完结何种操作。
      运维时的多态性:
      运转时的多态性正是指直到系统运维时,才依据真实景况调节完毕何种操作。C#中,运转时的多态性通过虚成员完毕。
      编写翻译时的多态性为大家提供了运行速度快的特点,而运作时的多态性则带来了惊人灵活和虚幻的特色。
      2、完结多态:
    接口多态性。
    承接多态性。
    通过抽象类落成的多态性。
      3、override关键字:
       重写父类中的virtual修饰的措施,实现多态。

     二、继承:

     二、继承:

      承袭主要完毕重用代码,节省耗时。

      承袭首要完毕重用代码,节省耗时。

    1、C#中的承继符合下列规则:

    1、C#中的承继符合下列规则:

    1. 持续是可传递的。尽管C从B中派生,B又从A中派生,那么C不止承继了B中扬言的积极分子,一样也承继了A中的成员。Object类作为全体类的基类。
      1. 如A,B,C五个类,A:B  B:C 则A类会传承B和C类中的全部成员。左子右父,子承袭父。
    2. 派生类应当是对基类的增添。派生类可以增添新的成员,但不可能除去已经持续的分子的定义。
    3. 构造函数和析构函数无法被接续。除外的别样成员,不论对它们定义了何等的走访格局,都能被一而再。基类中成员的访问方式只可以决定派生类能不能够访问它们。
    4. 派生类若是定义了与持续而来的分子同名的新成员,就能够覆盖已持续的积极分子。但这并不因为那派生类删除了那么些成员,只是不可能再拜访这么些分子。
    5. 类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提示器,它的派生类可以重载那个分子,从而完结类能够展示出多态性。
    1. 一而再是可传递的。倘若C从B中派生,B又从A中派生,那么C不唯有承袭了B中声称的成员,同样也继续了A中的成员。Object类作为全数类的基类。
      1. 如A,B,C八个类,A:B  B:C 则A类会继承B和C类中的全体成员。左子右父,子承接父。
    2. 派生类应当是对基类的扩大。派生类能够增加新的分子,但不能够除去已经持续的积极分子的概念。
    3. 构造函数和析构函数不可能被持续。除此而外的别的成员,不论对它们定义了如何的拜访格局,都能被几次三番。基类中成员的拜会情势只可以决定派生类能无法访问它们。
    4. 派生类假设定义了与持续而来的积极分子同名的新成员,就足以覆盖已一连的成员。但这并不因为那派生类删除了这几个分子,只是不可能再拜访那个成员。
    5. 类能够定义虚文法、虚属性以及虚索引提醒器,它的派生类能够重载这一个成员,从而完结类能够展现出多态性。

      2、new关键字

      2、new关键字

       借使父类中评释了叁个不曾friend修饰的protected或public方法,子类中也声称了同名的艺术。则用new能够隐藏父类中的方法。(不提议利用)

       如若父类中宣称了三个向来不friend修饰的protected或public方法,子类中也扬言了同名的主意。则用new能够隐蔽父类中的方法。(不建议使用)

      3、base关键字

      3、base关键字

    新葡亰496net:三大特性之,继承类实例。   base 关键字用于从派生类中做客基类的积极分子:

       base 关键字用于从派生类中做客基类的积极分子:

    1. 调用基类6月被其余艺术重写的点子。
    2. 钦命创造派生类实例时应调用的基类构造函数。
    1. 调用基类辰月被别的艺术重写的不二诀窍。
    2. 钦定创造派生类实例时应调用的基类构造函数。

    三、多态

    新葡亰496net,三、多态

          通过三番五次实现的区别指标调用一样的主意,表现出不一致的行为,称之为多态。

          通过持续完成的例外对象调用一样的不二等秘书技,表现出不相同的一坐一起,称之为多态。

      1、多态:同一操作成效于不一样的对象,能够有分歧的演说,发生不相同的实施结果。在运作时,能够经过指向基类的指针,来调用完结派生类中的方法。

      1、多态:同一操作成效于不一样的指标,能够有例外的表明,发生不一样的实行结果。在运行时,能够通过指向基类的指针,来调用完成派生类中的方法。

      编写翻译时的多态性:

    新葡亰496net:三大特性之,继承类实例。  编译时的多态性:

      编写翻译时的多态性是经过重载来促成的。对于非虚的分子来讲,系统在编写翻译时,依照传递的参数、再次回到的等级次序等消息决定实现何种操作。 

      编写翻译时的多态性是通过重载来完毕的。对于非虚的积极分子来讲,系统在编写翻译时,按照传递的参数、重返的品种等音信决定完成何种操作。 

      运维时的多态性:

      运转时的多态性:

      运维时的多态性正是指直到系统运作时,才依据真实情形调整落成何种操作。C#中,运维时的多态性通过虚成员落成。 

      运营时的多态性正是指直到系统运行时,才依照实况决定完结何种操作。C#中,启动时的多态性通过虚成员达成。 

      编写翻译时的多态性为大家提供了运行速度快的特点,而运作时的多态性则带来了莫斯中国科学技术大学学灵活和虚幻的性子。

      编写翻译时的多态性为大家提供了运维速度快的特征,而运作时的多态性则带来了莫大灵活和架空的特点。

       2、达成多态:

       2、达成多态:

    1. 接口多态性。
    2. 接轨多态性。
    3. 通过抽象类完结的多态性。
    1. 接口多态性。
    2. 此伏彼起多态性。
    3. 经过抽象类完毕的多态性。

      3、override关键字:

      3、override关键字:

       重写父类中的virtual修饰的格局,达成多态。

       重写父类中的virtual修饰的办法,实现多态。

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