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新葡亰496net:剽窃别人的,的结构剖析

发布时间:2019-10-20 23:34编辑:奥门新萄京娱乐场浏览(146)

    组织是接纳 struct 关键字定义的,与类经常,都代表能够分包数据成员和函数成员的数据结构。 日常景观下,咱们很少使用结构,並且不菲人也并不提议使用结构,但作为.NET Framework 日常型別系统中的贰个主干架构,照旧有不可或缺领悟一下的。
    组织的特征: 结构是少年老成种值类型,何况不要求堆分配。 结构的实例化能够不利用 new 运算符。
    在布局声明中,除非字段被声称为 const 或 static,不然无法初叶化。 结构类型长久不是聊以自慰的,何况平素是隐式密闭的,由此在构造证明中不允许行使abstract和sealed修饰符。
    组织不能够声称暗中同意构造函数(未有参数的构造函数)或析构函数,但可以表明带参数的构造函数。 结构能够达成接口,但无法从另三个构造或类承袭,并且无法看做三个类的基,全数结构都直接接轨自System.ValueType,后面一个继续自 System.Object。 结构在赋值时打开复制。 将组织赋值给新变量时,将复制全体数据,并且对新别本所做的其余修改不会变动原始别本的数目。 在运用值类型的集中(如 Dictionary<string, myStruct>)时,请必得牢记这或多或少。 结构类型的变量间接包罗了该组织的数量,而类品种的变量所含有的只是对相应数据的一个引用(被援用的多少称为“对象”)。不过结构仍是可以够透过ref和out参数引用情势传送给函数成员。 结构可用作可以为 null 的体系,因此可向其赋 null 值。

      

    原稿链接:

    struct A
    {
    public int x; //不能直接对其进行赋值
    public int y;
    public static string str = null; //静态变量可以初始化
    public A(int x,int y) //带参数的构造函数
    {
    this.x = x;
    this.y = y;
    Console.WriteLine("x={0},y={1},str={2}", x, y,str);
    }
    
    }
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    A a = new A(1,2);
    A a1 = a;
    a.x = 10;
    Console.WriteLine("a1.x={0}",a1.x);
    Console.Read();
    }
    }
    
    
    结果为:x=1,y=2,str=            a1.x=1 此时a1.x值为1是因为,将a赋值给a1是对值进行复制,因此,a1不会受到a.x赋值得改变而改变。
    
    但如果A是类,这时a和a1里的x引用的是同一个地址,则a1.x的值会输出10。
    
    结构的装箱与拆箱
    
    我们知道,一个类类型的值可以转换为 object 类型或由该类实现的接口类型,这只需在编译时把对应的引用当作另一个类型处理即可。 与此类似,一个object 类型的值或者接口类型的值也可以被转换回类类型而不必更改相应的引用。当然,在这种情况下,需要进行运行时类型检查。 由于结构不是引用类型,上述操作对结构类型是以不同的方式实现的。 当结构类型的值被转换为object 类型或由该结构实现的接口类型时,就会执行一次装箱操作。 反之,当 object 类型的值或接口类型的值被转换回结构类型时,会执行一次拆箱操作。 与对类类型进行的相同操作相比,主要区别在于: 装箱操作会把相关的结构值复制为已被装箱的实例,而拆箱则会从已被装箱的实例中复制出一个结构值。 因此,在装箱或拆箱操作后,对“箱”外的结构进行的更改不会影响已被装箱的结构。
    
    
    struct Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    int i = 1;
    object o = i; //隐式装箱
    i = 123;
    Console.WriteLine("i={0},o={1}",i,o);
    Console.Read();
    }
    }
    //结果为:i=123,o=1
    
     结构与构造函数 
    
    我们知道结构不能使用默认的构造函数,只能使用带参数的构造函数,当定义带参数的构造函数时,一定要完成结构所有字段的初始化,如果没有完成所有字段的初始化,编译时会发生错误­。 结构可以使用静态构造函数吗? 可以,结构的静态构造函数与类的静态构造函数所遵循的规则大体相同。 结构的静态构造函数何时将触发呢? 结构的实例成员被引用,结构的静态成员被引用,结构显示声明的构造函数被调用。 但是创建结构类型的默认值不会触发静态构造函数。为什么结构不能自定义无参数的构造函数? 结构类型的构造函数与类的构造函数类似,用来初始化结构的成员变量,但是struct不能包含显式默认构造函数, 因为编译器将自动提供一个构造函数,此构造函数将结构中的每个字段初始化为默认值表中显示的默认值。 然而,只有当结构用new实例化时,才会调用此默认构造函数。对值类型调用默认构造函数不是必需的。
    
    
    struct A
    {
    static A()
    {
    Console.WriteLine("I am A.");
    }
    public void Fun()
    {
    
    }
    }
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    A a=new A();
    a.Fun(); //结构的实例成员被引用
    Console.Read();
    }
    }
    结果为:I am A.
    
    
     结构与继承: 
    
    一个结构声明可以指定实现的接口列表,但是不能指定基类。 由于结构不支持类与结构的继承,所以结构成员的声明可访问性不能是 protected 或 protected internal。 结构中的函数成员不能是 abstract 或 virtual,因而 override 修饰符只适用于重写从 System.ValueType 继承的方法。 为在设计编程语言时将结构设计成无继承性?­ 其实类的继承是有相当的成本的 ——由于继承性,每个类需要用额外的数据空间来存储“继承图”来表示类的传承历史, 通俗地说来就是我们人类的家族家谱,里面存储着我们的祖宗十八代,只有这样我们才知道我们从哪里来的,而家谱肯定是需要额外的空间来存放的。 大家不要觉得这个存放“继承图”的空间很小,如果我们的程序需要用10000个点(Point)来存放游戏中的人物形体数据的话, 在一个场景中又有N个人,这个内存开销可不是小数目了。所以我们可以通过将点(Point)申明成 Struct而不是class来节约内存空间。
    
    interface ITest
    {
    void Fun(int x,int y);
    }
    struct A:ITest
    {
    public void Fun(int x,int y) //隐式实现接口里的方法
    {
    Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y);
    }
    }
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    A a; //结构的实例化可以不使用new
    a.Fun(1, 2);
    Console.Read();
    }
    }
    // 结果为:x=1,y=2
    
    
     什么情况下结构的实例化可以不使用new?
    
    当结构中没有参数时,结构的实例化可以不使用new;
    
    当结构中有参数时,必须对结构中所有参数进行初始化后,才能不使用new对结构进行实例化。
    
    什么时候使用结构?
    
    结构体适合一些小型数据结构,这些数据结构包含的数据以创建结构后不修改的数据为主;
    
    例如:struct类型适于表示Point、Rectangle和Color等轻量对象。
    
    尽管可以将一个点表示为类,但在某些情况下,使用结构更有效。
    
    如果声明一个10000个Point对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。­
    
    定义的时候不会用到面向对象的一些特性;
    
    结构体在不发生装箱拆箱的情况下性能比类类型是高很多的.
    

      C#中协会类型和类项目在语法上丰富相像,他们都以如火如荼种数据结构,都得以总结数据成员和格局成员。结构是后生可畏种值类型,而且不必要堆分配。 结构的实例化能够不选用 new 运算符。

    前篇中也是老赵面试题的首先题,那篇三番五次,希望经过这几个面试题来找到大家上学的显要,并不是背这么些事物,希望以这几个个点来系统的去学习.net.

    正文目的在于增强基础知识,实际不是对其开展浓烈剖析,还望精晓。
    正文为原创文,难免会有龙腾虎跃部分小得短处,敬请谅解。
    具有示例均是博主测量试验过的,如有转发请注解出处,谢谢。
    结构是利用 struct 关键字定义的,与类经常,都代表能够分包数据成员和函数成员的数据结构。
    日常景色下,我们相当少使用结构,並且许四人也并不建议利用结构,但作为.NET Framework 日常型別系统中的三个主干架构,依然有至关重要通晓一下的。
    布局的特征:
    结构是风流倜傥种值类型,何况无需堆分配。
    结构的实例化能够不应用 new 运算符。
    在构造申明中,除非字段被声称为 const 或 static,否则不能够起先化。
    结构类型永世不是空虚的,并且一向是隐式密闭的,由此在布局表明中不容许使用abstract和sealed修饰符。
    组织不可能声称暗中同意构造函数(未有参数的构造函数)或析构函数,但足以注明带参数的构造函数。
    组织能够完毕接口,但不可能从另一个构造或类继承,何况不可能看做二个类的基类,全体结构都直接接轨自 System.ValueType,前者继续自 System.Object。
    组织在赋值时打开复制。 将组织赋值给新变量时,将复制全部数据,而且对新别本所做的别的修改不会变动原始别本的数额。 在运用值类型的聚众(如 Dictionary<string, myStruct>)时,请必需牢记那或多或少。
    协会类型的变量直接富含了该组织的多寡,而类品种的变量所包括的只是对相应数额的一个援用(被援引的数码称为“对象”)。可是结构仍是可以够通过ref和out参数引用方式传送给函数成员。
    协会可用作可认为 null 的品类,由此可向其赋 null 值。

      总体评价:

          类(class)和布局(struct)的区分是如何?它们对质量有震慑呢?.NET BCL里有哪些是类(结构),为何它们不是结构(类)?在自定义类型时,您怎么挑选是类依旧组织?

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      在结构注明中,除非字段被声称为 const 或 static,不然无法开头化。 组织类型永恒不是空洞的,而且始终是隐式密闭的,因而在组织证明中分歧意选用abstract和sealed修饰符。结构不可能宣称暗中认可构造函数(未有参数的构造函数)或析构函数,但足以评释带参数的构造函数。

          先看MSDN上的C# 语言标准上的定义:

    struct A
        {
            public int x;           //不能直接对其进行赋值
            public int y;
            public static string str = null;   //静态变量可以初始化
            public A(int x,int y)   //带参数的构造函数
            {
                this.x = x;
                this.y = y;
                Console.WriteLine("x={0},y={1},str={2}", x, y,str);
            }
    
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                A a =new A(1,2);
                A a1 = a;
                a.x =10;
                Console.WriteLine("a1.x={0}",a1.x);
                Console.Read();
            }
        }
    

      全部结构都风流倜傥直接轨自System.ValueType,后面一个继续自 System.Object。 结构在赋值时举办复制。将协会赋值给新变量时,将复制全部数据,况且对新别本所做的此外改变不会变动原始别本的数目。 

         类和布局是 .NET Framework 中的常规项目系统的二种为主构造。两个在真相上都属于数据结构,封装着意气风发组全体作为三个逻辑单位的数码和作为。数据和行事是此类或结构的“成员”,它们含有各自的章程、属性和事件等.

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      在运用值类型的联谊(如 Dictionary<string, myStruct>)时,请必得牢记这或多或少。 结构类型的变量直接包罗了该组织的数目,而类项目标变量所包蕴的只是对相应数据的一个引用(被引述的多寡称为“对象”)。但是结构仍可以够因而ref和 out参数援引格局传递给函数成员。 结构可用作可感到 null 的连串,因此可向其赋 null 值。

        类或组织的宣示类似于蓝图,用于在运转时创设实例或对象。假诺定义一个名字为 Person 的类或组织,则 Person 为项目名称。要是注解并初叶化 Person 类型的变量 p,则 p 称为 Person 的目的或实例。能够成立同大器晚成 Person 类型的八个实例,各个实例在其品质和字段中享有不相同的值。

    结果为:x=1,y=2,str=
               a1.x=1
    那时候a1.x值为1是因为,将a赋值给a1是对值进行理并答复制,由此,a1不会惨被a.x赋值得改换而改造。
    但后生可畏旦A是类,那时a和a1里的x援引的是同贰个地方,则a1.x的值会输出10。
    组织的装箱与拆箱 我们领略,贰个类类型的值能够转移为object类型或因而类完成的接口类型,那只需在编写翻译时把相应的引用当做另一个门类管理即可。
    与此类似,二个object 类型的值可能接口类型的值也能够被转变回类类型而不要更换相应的援用。当然,在这里种状态下,必要张开运作时类型检查。
    是因为协会不是援用类型,上述操作对结构类型是以不一致的格局落到实处的。
    当协会类型的值被改变为object 类型或由该协会完毕的接口类型时,就可以施行贰次装箱操作。
    反之,当 object 类型的值或接口类型的值被撤换回结构类型时,会实践叁回拆箱操作。
    与对类类型举行的等同操作相比,重要分歧在于:
    装箱操作会把相关的结构值复制为已棉被服装箱的实例,而拆箱则会从已棉被服装箱的实例中复制出三个结构值。
    就此,在装箱或拆箱操作后,对“箱”外的结构进行的改换不会潜移暗化已棉被服装箱的组织。

    1、结构和类的区分

      组织和类的分别:

      1、结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是援用。

      2、结构类型直接存款和储蓄成员数量,让其余类的数量位于对中,位于栈中的变量保存的是指向堆中多少对象的引用。

      3、结构类型能够有实例构造函数和静态构造函数,但不能够有析构函数。

      C#中的轻便类型,如int、double、bool等都以布局类型。假如须要的话,甚至足以接纳结构类型结合运算符运算重载,再为C#言语创制出大器晚成种新的值类型来。

      

      和类的对照:

                            结构                    类
      数据类型                值类型                  引用类型
      是还是不是必需选拔new运算符实例化      否                    是
      是否可注明无参数的构造函数       否                    是
      数据成员是还是不是在申明的同期领头化     证明为const或static能够,数据成员不得以  能够
      直接派生自什么品种           System.ValueType             有
      是或不是有析构函数             无                    有
      可不可以从类派生              否                    能够
      可不可以达成接口              能够                   能够
      实例化时在栈还是在堆分配内部存款和储蓄器      栈                    堆,栈中保存援用
      该类型的变量可不可以被赋值为null       否                    能够
      可不可以定义私有的无参构造函数       否                    能够
      是不是总有二个默许的无参构造函数       是                    否

      无论结构采纳预订义的、无参数的构造函数,如故选取顾客定义的、有参数的构造函数举办开端化,都会发轫化结构的数码成员。可是预订义的,无参的 会将数值型伊始化为默许值,援引类型领头化为null;而顾客自定义的初阶化战术对个分子开张开端化。因而结构类型的多寡成员不允许在注明是显式早先化。

     

      由于组织是值类型,并且一向存款和储蓄数据,因而在二个对象的关键成员为多少且数据量非常的小的场馆下,使用结构会拉动越来越好的个性。当为结构分配内部存款和储蓄器,也许当协会超出了作用域被剔除时,品质会特别好,因为他俩将内联或许保存在货仓中。当把叁个布局类型 的变量赋值给另一个结构时,对品质的熏陶决意于结构的大小,假若组织的数码成员非常多何况复杂,就能够产生损失。

     

      布局和类的适用场面深入分析:

      1、当仓库的上空很有限,且有恢宏的逻辑对象时,创设类要比创造布局好一些;

      2、对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假若要声美素佳儿(Friso)个暗含许多少个颜色对象的数组,则CL本田CR-V必要为种种对象分配内部存款和储蓄器,在此种情形下,使用结构的财力非常低;

      3、在表现抽象和多级其余对象档期的顺序时,类是最佳的拈轻怕重,因为组织不援救承袭。

      4、大大多情状下,目的项目只是满含一些数据,大概以数量为主。

     

    struct A
    {
    public int x; //不能直接对其进行赋值
    public int y;
    public static string str = null; //静态变量可以初始化
    public A(int x,int y) //带参数的构造函数
    {
    this.x = x;
    this.y = y;
    Console.WriteLine("x={0},y={1},str={2}", x, y,str);
    }
    
    }
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    A a = new A(1,2);
    A a1 = a;
    a.x = 10;
    Console.WriteLine("a1.x={0}",a1.x);
    Console.Read();
    }
    }
    

     

          类是风华正茂种“援引类型”。创建类的靶未时,对象赋值到的变量只保留对该内部存款和储蓄器的援用。将指标援用赋给新变量时,新变量援用的是原始对象。通过三个变量做出的转移将反映在另一个变量中,因为两岸援用同意气风发数据。

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    二、结构体的定义与赋值

         结构是意气风发种值类型。创立布局时,结构赋值到的变量保存该组织的实际数据。将协会赋给新变量时,将复制该协会。由此,新变量和原有变量包蕴同如火如荼数据的三个例外的别本。对一个别本的改动不影响另三个别本。

    struct Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int i =1;
                object o = i;    //隐式装箱
                i =123;
                Console.WriteLine("i={0},o={1}",i,o);
                Console.Read();
            }
        }
    //结果为:i=123,o=1
    

    2.1 结构体的扬言

        public struct AddressBook
        { 
            //字段、属性、方法、事件
        }
    

      对于类来说,多个变量指向同壹个对象的情景是存在的,由此对那样七个变量中的任性叁个开展操作,起结果鲜明会影响另外一个,因为它们对准的是同贰个对象。

      结构体是值类型,直接包蕴它和煦的数码,每种协会都保留自个儿的风姿洒脱份数据,修改每叁个组织的多少都不会对此外组织的多寡形成影响。

      如若从结构中开创一个对象,并将该目的赋给某些变量,则该变量包括结构的全套值。复制类型为结构的变量时,将同一时间复制该协集会场面具有的享有数据。由于协会不是引用类型,因而结构类型的变量不可能被付与null值。

     

    新葡亰496net 4新葡亰496net 5

    public class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                PersonStruct p1, p2;    //与类一样,但可以不new
                p1.Name = "张飞";
                p1.MobilePhone = "13553663108";
                p1.Birthday = DateTime.Now.AddYears(-10);
    
                p2 = p1;              //将p1的值赋给p2   //由于是值类型,因此赋值等于将全部值全部复制到p2的栈空间
                p2.Name = "关羽";     //然后修改p2的值看是否会影响p1
                Console.WriteLine(p1.Name);     //输出 张飞 没影响
    
                PersonClass p3 = new PersonClass();    
                p3.Name = "张飞";
                p3.MobilePhone = "13553663108";
                p3.Birthday = DateTime.Now.AddYears(-10);
    
                PersonClass p4 = new PersonClass();
                p4 = p3;              //将p3的值赋给p4   赋值后,由于是引用类型,因此两个对象指向的是同一个地址(堆空间)
                p4.Name = "关羽";     //然后修改p4的值看是否会影响p3
                Console.WriteLine(p3.Name);     //输出 关羽 有影响
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    
        public class PersonClass
        {
            public string Name;
            public string MobilePhone;
            public DateTime Birthday;
        }
    
        public struct PersonStruct
        {
            public string Name;
            public string MobilePhone;
            public DateTime Birthday;
        }
    

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      将二个协会变量赋值给另三个布局变量,正是把数量从叁个布局复制到另二个结构。而类则差异,在类的变量之间,复制的是引用,并不是类数据。。因而当数码一点都不小的时候,这种多少复制机制会推动极大的开支

    类常见用于对较为复杂的表现建立模型,或对要在开立类对象后开展修改的多少建立模型。结构最符合部分迷你数据结构,那个数据结构包涵的多寡以创办布局后不退换的数据为主。

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    2.2 实例构造函数

      结构类型皆有三个预约义的,没有参数的构造函数,那点与类是同样的。此构造函数分化意删除和重定义,並且那几个无参数的社团函数会一向留存,并不会因为定义了别的带参数的构造函数就未有,那一点和类区别。

       瞩目若无动用new运算符,是不可以动用数据成员的值(除非已显得地安装了该数量成员的值)和调用函数成员的(除非全体数据成员均大器晚成度被赋值)。

    struct A
    {
    static A()
    {
    Console.WriteLine("I am A.");
    }
    public void Fun()
    {
    
    }
    }
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    A a=new A();
    a.Fun(); //结构的实例成员被引用
    Console.Read();
    }
    }
    结果为:I am A.
    

      结构不能够运用默许的构造函数,只好利用带参数的构造函数,当定义带参数的构造函数时,一定要成功协会有所字段的初步化,若无完毕有着字段的伊始化,编写翻译时会爆发错误­。 结构得以应用静态构造函数吗? 能够,结构的静态构造函数与类的静态构造函数所服从的规规矩矩大约一样。 结构的静态构造函数什么时候将触及呢? 结构的实例成员被引述,结构的静态成员被引用,结构呈现注解的构造函数被调用。 不过开创布局类型的暗中认可值不会接触静态构造函数。为何结构不能够自定义无参数的构造函数? 结构类型的构造函数与类的构造函数类似,用来起头化结构的成员变量,可是struct不能够包罗显式私下认可构造函数, 因为编译器将电动提供多少个构造函数,此构造函数将组织中的各种字段开端化为暗许值表中显示的暗中同意值。 然则,唯有当组织用new实例化时,才会调用此私下认可构造函数。对值类型调用私下认可构造函数不是必备的。

       结构与类共享大大多千篇一律的语法,但结构比类受到的限定更加多

    结构与构造函数 大家精通结构不可能利用默认的构造函数,只好采用带参数的构造函数,当定义带参数的构造函数时,绝对要到位结构有所字段的初叶化,如果未有产生具备字段的伊始化,编写翻译时会发生错误­。
    布局能够运用静态构造函数吗?
    能够,结构的静态构造函数与类的静态构造函数所根据的法规大概一样。
    结构的静态构造函数哪天将触发呢?
    结构的实例成员被引述,结构的静态成员被引述,结构彰显表明的构造函数被调用。
    然而成立布局类型的暗中认可值不会触发静态构造函数。
    **
    干什么结构无法自定义无参数的构造函数?**
    布局类型的构造函数与类的构造函数类似,用来最初化结构的成员变量,但是struct不能够包蕴显式暗中认可构造函数,
    因为编写翻译器将电动提供四个构造函数,此构造函数将组织中的每一个字段最早化为暗中认可值表中显示的暗许值。
    唯独,唯有当协会用new实例化时,才会调用此暗中同意构造函数。对值类型调用暗中同意构造函数不是必备的。

    2.3 静态构造函数

      和类同样,结构类型也得以有静态构造函数,静态构造函数用于伊始化静态数据成员。静态构造函数有如下特征:

      1、静态构造函数不能够有访谈修饰符和参数;

      2、静态构造函数无法访谈实例成员;

      3、静态构造函数不能直接开展调用;

      结交涉类的静态构造函数的触发法规差异,类的静态构造函数是在创建第八个实例或援用任李瑞态成员从前自动调用的,而构造的静态构造函数在以下情形调用:

      1、使用显式表明的构造函数举办开头化

      2、调用结构的点子或访谈结构的静态数据成员(无论是读取照旧赋值,访谈实例数据成员不会触发CL本田CR-V自动调用静态的构造函数)。

     

    1. 在布局证明中,除非字段被声称为 const 或 static,不然不能带头化。
    2. 结构不能够宣称暗中认可构造函数(未有参数的构造函数)或析构函数。

    3. 结构在赋值时开展复制。

      将组织赋值给新变量时,将复制全部数据,而且对新别本所做的任何更改不会改换原始别本的数额。在行使值类型的集纳(如 Dictionary<string, myStruct>)时,请必须牢记那或多或少。

    4. 协会是值类型,而类是援用类型。

    5. 与类分裂,结构的实例化可以不行使 new 运算符。

    6. 布局得以注明带参数的构造函数。

    7. 三个协会无法从另一个布局或类继承,而且无法当作三个类的基。

      具有结构都意气风发直接轨自 System.ValueType,后面一个继续自 System.Object。(其实正是值类型与援用类型的分别)

    8. 结构能够兑现接口。

    9. 协会可用作可感觉 null 的体系,因此可向其赋 null 值。

      新葡亰496net,#####  .NET BCL里有怎样是类(结构),为啥它们不是结构(类)?

    新葡亰496net 7

    3、结构的多态和可承接性

      结构一贯派生自System.ValueType,直接派生自System.Object,但结构是隐式密闭的,不可能看做基类在派生出别样的布局,也不可能从类派生,但足以从接口派生。

      结构的性状:

      1、结构类型总是隐式封闭的,由此在概念结构时不能采用sealed和abstract关键字;

      2、因为结构不可能同日来说基类,结构的成员无法应用如下访谈修饰符:protected和protected,internal;

      3、结构的函数成员不能够宣称为abstract和virtual,不过能够动用override关键字,用以覆写它的基类System.ValueType中的方法。

     

    interface ITest
    {
    void Fun(int x,int y);
    }
    struct A:ITest
    {
    public void Fun(int x,int y) //隐式实现接口里的方法
    {
    Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y);
    }
    }
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    A a; //结构的实例化可以不使用new
    a.Fun(1, 2);
    Console.Read();
    }
    }
    // 结果为:x=1,y=2
    

     二个布局注明能够钦点完结的接口列表,可是不能够钦命基类。 由于协会不援助类与布局的接续,所以协会成员的扬言可访谈性不能够是 protected 或 protected internal。 结构中的函数成员不可能是 abstract 或 virtual,由此 override 修饰符只适用于重写从 System.ValueType 继 承的点子。 为在策画编程语言时将结构设计成无承继性?­ 其实类的接续是有特其余血本的 ——由于承袭性,各样类须要用额外的数量空间来囤积“承继图”来表示类的承继历史, 通俗地说来正是我们人类的家门家谱,里面储存着大家的祖先十八代,唯有如此我们才掌握大家从哪儿来的,而家谱料定是亟需特别的长空来寄存在的。 大家不用认为这一个存放“承接图”的空间相当小,借使大家的主次需求用一千0个点(Point)来寄存在游戏中的人物形体数据以来, 在二个景色中又有N个人,那些内部存款和储蓄器成本可不是小数目了。所以我们能够通过将点(Point)评释成 Struct实际不是class来节省里部存款和储蓄器空间。

     

    BCL(Base
    Class Library)是Dot Net
    Framework下所有语言使用的类库(有哪些类和结构,你就随便说吧,System名字空间的有多少啊~需要注意的是DateTime这玩意其实是一个结构体。)为什么他们不是结构(类)呢?这道题和下面的小问题其实是一个问题那就是什么时候定义结构什么时候定义类,下面一起回答
    
    ##### 在自定义类型时,您如何选择是类还是结构?
    
         
    struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。尽管使用自动实现的属性将一个点表示为类同样方便,但在某些情况下使用结构更加有效。例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。因为 .NET Framework
    包含一个名为 Point 的对象,所以本示例中的结构命名为“CoOrds”。复数、坐标系中的点或字典中的“键-值”对都是结构的典型示例。
    
    
    
    
      除非满足一下所有条件,否则不要定义成值类型(结构体)
    
    
    
    
      第一,类型具有基元类型的行为。类型简单,其中没有成员会修改类型的任何实例字段。
    
    
    
    
      第二,类型不需要从其他任何类型继承。
    
    
    
    
      第三,类型不会派生出其他任何类型。
    
    
    
    
      除了满足以上全部条件,还必须满足以下条件中的一个。
    
    
    
    
      第一,类型的实例较小(约是16字节或者更小)。
    
    
    
    
      第二,类型实例较大,但不作为方法的实参传递,也不通过方法返回。
    
        struct A
        {
            static A()
            {
                Console.WriteLine("I am A.");
            }
            public void Fun()
            {
    
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                A a=new A();
                a.Fun();      //结构的实例成员被引用
                Console.Read();
            }
        }
    结果为:I am A.
    

    4、结构的装箱与拆箱

      布局是值类型,因而当它被撤换为object类型时,大概它所达成的接口类型的时候,就能举行装箱操作;同样,当实施相反操作的时候,就能够实践拆箱操作。

      贰个类类型的值能够调换为 object 类型或因此类达成的接口类型,这只需在编译时把相应的引用当做另二个项目管理就可以。 与此类似,四个object 类型的值也许接口类型的值也得以被改动回类类型而毋庸更动相应的引用。当然,在这里种状态下,须要打开运营时类型检查。 出于协会不是引用类型,上述操作对协会类型是以分歧的点子完成的。 当协会类型的值被撤换为object 类型或由该协会完成的接口类型时,就能够执行壹次装箱操作。 反之,当 object 类型的值或接口类型的值被转移回结构类型时,会奉行一回拆箱操作。

      与对类类型进行的均等操作比较,首要分化在于: 装箱操作会把相关的结构值复制为已被装箱的实例,而拆箱则会从已棉被服装箱的实例中复制出二个结构值。 由此,在装箱或拆箱操作后,对“箱”外的结构举办的退换不会耳濡目染已棉被服装箱的组织。

    struct Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    int i = 1;
    object o = i; //隐式装箱
    i = 123;
    Console.WriteLine("i={0},o={1}",i,o);
    Console.Read();
    }
    }
    //结果为:i=123,o=1
    

     

     

     

    参谋小说

    1. 逆心. 新葡亰496net:剽窃别人的,的结构剖析。C# 结构体 struct, 2013-5.

    2. kuangkro. C#之结构struct(转), 2013-3.

     

     

     

    新葡亰496net 8

    组织与持续:
    贰个布局表明能够内定完成的接口列表,可是不能够钦命基类。
    是因为协会不援救类与结构的三番两次,所以组织成员的扬言可访问性不能是protected或protected internal。
    组织中的函数成员不可能是 abstract或 virtual,因此 override修饰符只适用于重写从System.ValueType承袭的措施。
    为在统一打算编制程序语言时将结构划设想计成无传承性?­
    事实上类的存在延续是有一定的开支的 ——由于承继性,每一个类必要用额外的多寡空间来储存“承继图”来代表类的承受历史,
    浅显地说来正是大家人类的家族家谱,里面积累着我们的祖宗十八代,唯有这么我们才精晓我们从哪个地方来的,而家谱肯定是须求相当的空间来贮存在的。
    世家不用感到这么些寄存“承袭图”的空中相当小,假设大家的顺序须要用10000个点(Point)来贮存在游戏中的人物形体数据的话,
    在四个情景中又有N个人,那一个内部存款和储蓄器费用可不是小数目了。所以大家能够通过将点(Point)注解成 Struct并不是class来节外省部存款和储蓄器空间。

    新葡亰496net 9

    interface ITest
        {
            void Fun(int x,int y);
        }
        struct A:ITest
        {
            public void Fun(int x,int y)    //隐式实现接口里的方法
            {
                Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y);
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                A a;                        //结构的实例化可以不使用new
                a.Fun(1, 2);
                Console.Read();
            }
        }
    // 结果为:x=1,y=2
    

    新葡亰496net 10

    如何景况下结构的实例化能够不应用new?

    当组织中尚无参数时,结构的实例化能够不利用new;

    当组织中有参数时,必需对协会中兼有参数实行初始化后,技巧不选择new对组织举行实例化。

    如何时候利用结构?

    结构体相符部分微型数据结构,那些数据结构包涵的数据以创立布局后不改换的数目为主;

    比方:struct类型适于表示Point、Rectangle和Color等轻量对象。

    固然能够将叁个点表示为类,但在少数情况下,使用结构更平价。

    如若声贝因美(Beingmate)(Aptamil)个一千0个Point对象组成的数组,为了引用各个对象,则需分配更加的多内部存款和储蓄器;这种情景下,使用结构得以节约财富。­

    概念的时候不会用到面向对象的局地特色;

    结构体在不发出装箱拆箱的气象下品质比类类型是高相当多的.

     

     

     

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